industriiaСбросить фильтр ×

Kojima Productions опровергла слухи о конфликте с PlayStation

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Kojima Productions призвала фанатов скептически относиться к публикациям о причинах отказа PlayStation от поддержки Physint. Студия заверила, что её отношение с издателем остаются крепкими. https://dtf.ru/gameindustry/5309460
Kojima Productions опровергла слухи о конфликте с PlayStation

Массовые увольнения в студии Doom: The Dark Ages

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Глава Take-Two о маркетинговой стратегии GTA VI

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Глава Take-Two считает, что GTA VI нужно «агрессивно продвигать» — несмотря на то, что об игре и так все знают. Всё потому, что «осведомлённость не равна энтузиазму». https://dtf.ru/gameindustry/5304138
Глава Take-Two о маркетинговой стратегии GTA VI

Студия Polyarc закрывается

D@dtfbestгеймдев
1 мес
О закрытии сообщила студия Polyarc — она работала над платформерами из серии Moss. Компания существовала с 2015 года, и в ней числилось 29 разработчиков. https://dtf.ru/gameindustry/5294443
Студия Polyarc закрывается

Джефф Кили, Юсеф Фарес и Марк Церни запустили программу поддержки студентов-разработчиков

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Джефф Кили, Юсеф Фарес и Марк Церни запустили программу грантов и наставничества для студентов-разработчиков. Архитектор консолей PlayStation отметил, что уже задумывается о завершении карьеры в игровой индустрии, но «пока не закончил» с ней. https://dtf.ru/gameindustry/5288176
Джефф Кили, Юсеф Фарес и Марк Церни запустили программу поддержки студентов-разработчиков

Ultrasonium: новый метод производства сложных металлических деталей

Х@yclibraryавтор про «startups»
1 мес
Ultrasonium: новый метод производства сложных металлических деталей

Maverick Games о разработке Clutch и поиске издателя

D@dtfbestгеймдев
1 мес
В Maverick Games не стремятся занять место Forza Horizon, выпустив Clutch, — хотя у гоночной аркады, по словам разработчиков, есть свои преимущества. Руководитель команды также вспомнил о том, как студия искала нового издателя, когда Amazon отказалась от дистрибуции игры. https://dtf.ru/gameindustry/5286828
Maverick Games о разработке Clutch и поиске издателя

Rockstar сомневалась в успехе GTA Online

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Бывший программист Rockstar рассказал, что изначально студия сомневалась в успехе GTA Online. Он вспомнил, что на старте в многопользовательском режиме весь контент можно было изучить за четыре часа, а работа над ним воспринималась как побочная задача. https://dtf.ru/games/5285711
Rockstar сомневалась в успехе GTA Online

Crytek снова сокращает штат: уволены десятки сотрудников в Турции и Германии

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Студия Crytek уволила как минимум 30 сотрудников турецкого и немецкого офисов — об этом сообщили в Insider Gamingi. По данным СМИ, под сокращение попал почти весь отдел QAi (контроля качества) в Стамбуле.

Это уже не первая волна увольнений в независимой студии, которая последние годы фактически не выпускает новых игр: последний полноценный релиз — Hunt Showdown 2018 года, а последний совместный проект — ремастер Crysis (2020-21), причём большую часть выручки от него забрала Saber Interactive.

30минимум уволенных сотрудников
2018год последнего полноценного релиза Hunt Showdown
2020-21выход Crysis Remastered

Полный разбор →

Недельный геймдев: дайджест новостей №294

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 мес

Игровые новости: Azur Lane, GTA VI, The Blood of Dawnwalker и The Last of Us

I@igmtvгеймдев
1 мес

Bungie сдает свой основной офис в аренду до 2035 года

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Bungie собирается сдать свой основной офис в аренду до 2035 года, сообщило издание The Game Post. В сети обнаружили коммерческие документы объекта, расположенного по адресу студии. https://dtf.ru/gameindustry/5280495
Bungie сдает свой основной офис в аренду до 2035 года

Отмена МИК и переход к формату онлайн-фестиваля

П@justGameDesignгеймдев
1 мес

Размышления о развитии геймдева, господдержке и планах в Москве

П@justGameDesignгеймдев
1 мес

В Steam за неделю вышло рекордные 720 игр

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

На прошлой неделе в Steami появилось 720 новых игр — рекордный показатель для платформы, сообщает агентство ICO Partnersi. Это подчёркивает беспрецедентный поток инди- и малобюджетных релизов, большинство из которых остаются незамеченными.

По данным агентства, 530 из этих тайтлов получили менее десяти отзывов — то есть почти три четверти новинок недели фактически прошли мимо игроков.

720игр вышло в Steam за неделю
530игр с менее чем 10 отзывами

Полный разбор →

Перед релизом DLC Revelations для Doom: The Dark Ages в id Software уволили 136 сотрудников после месяцев переработок

Бывший продюсер id Softwarei Эндрю Уиллис рассказал, что команда, работавшая над дополнением Revelationsi">i к Doom: The Dark Ages, месяцами трудилась по 12–17 часов в день, а в пиковые недели нагрузка доходила до 80 часов. За день до релиза DLC Xbox провела массовые увольнения в студии — под сокращение попали 136 человек, включая самого Уиллиса.

По словам Уиллиса, прямых приказов перерабатывать не было, но объём задач нужно было закрыть в неоправданно короткие сроки. В результате штат id Software сократился до уровня времён Doom (2016).

136уволенных сотрудников id Software
80 часовпиковая нагрузка в неделю
12–17 часоврабочий день команды ежедневно

Полный разбор →

Роб Нельсон о масштабах GTA VI

I@igmtvгеймдев
1 мес
Игра настолько большая, что, думаю, в команде нет ни одного человека, который знает её полностью (c) Роб Нельсон, глава разработки и соруководитель Rockstar North, в интервью IGN Говорил Роб, конечно, про GTA VI. Ничего другого услышать от разрабов мы не можем в рамках рекламной кампании, но тут как будто даже похоже на правду. Что думаем? 😏Подписаться на IGM
Роб Нельсон о масштабах GTA VI

Сооснователь Housemarque Илари Куйттинен покинул студию

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Сооснователь Housemarque Илари Куйттинен покинул студию после 31 года работы в ней. Руководитель не уходит из игровой индустрии насовсем, но возьмёт от неё перерыв. https://dtf.ru/gameindustry/5272744
Сооснователь Housemarque Илари Куйттинен покинул студию

CD Projekt RED о мультиплеере и будущем одиночных игр

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Глава CD Projekt RED дал интервью, в котором поговорил о мультиплеере и изменениях игрового рынка. Он заверил, что возможные онлайн-элементы не будут добавлять «ценой одиночной кампании». https://dtf.ru/gameindustry/5272022
CD Projekt RED о мультиплеере и будущем одиночных игр

Konami планирует выпускать по одной игре серии Silent Hill ежегодно

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Konami хочет выпускать по одной Silent Hill в год. Отчасти поэтому серия ушла от американского сеттинга — чтобы не «истощить нарративные возможности». https://dtf.ru/games/5264098
Konami планирует выпускать по одной игре серии Silent Hill ежегодно

Игровая индустрия: отчет по продажам и предзаказам (12–25 августа 2026)

G@gamedevreportsгеймдев
2 мес
Игровая индустрия: отчет по продажам и предзаказам (12–25 августа 2026)

CYGMA выпустила первый отчёт об игровой индустрии Кипра

Ассоциация CYGMAi опубликовала первый в истории Кипра отчёт об игровой индустрии острова, охватывающий 2025 год и предыдущие периоды. Ключевой вывод: при населении около 1 миллиона человек Кипр занимает первое место в мире по числу игровых компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения.

Это первое системное исследование локального геймдев-рынка, которое собирает данные по глобальному рынку, объёму кипрского рынка и компаниям на острове в одном документе.

ВыводОтчёт подготовлен ассоциацией CYGMA и охватывает 2025 год, а также предыдущие периоды

~1 миллионнаселение Кипра
1-е местов мире по компаниям, выручке, загрузкам на душу населения

Полный разбор →

Ещё ↓