Как игровая реклама формирует лор и атмосферу










Bungie отказывается от жёсткого сезонного графика обновлений для игры Marathoni, чтобы дать команде больше времени на создание контента. Следующее крупное обновление, ранее запланированное на 22 сентября, перенесено на 8 декабря — фактически два обновления объединили в одно.
По данным GameDev Pulse, формулировки Bungie в объявлении подчёркнуто корпоративные, что вызвало иронию у наблюдателей за студией.

На церемонии открытия BlizzCon 2026 Blizzard представила сразу два главных анонса: пятую часть Diablo и новую игру во франшизе StarCraft — шутер в открытом мире. Diablo V выйдет весной 2029 года, StarCraft — в 2030-м; оба проекта показаны за 3-4 года до релиза, что нетипично для индустрии.
Президент Blizzard Джоанна Фарис объяснила ранний анонс желанием продемонстрировать уверенность в сроках разработки — компания пообещала бросить на игры все силы и выпустить их масштабно и вовремя. Такой подход вписывается в курс Xbox на ускорение разработки крупных игр по популярным франшизам.






Хочу собрать некро-статистику российского геймдева, понять, сколько проектов и по какой причине не доходят до релиза. Собираю, соответственно, кладбище игр для этого. Проект пилотный, но функционально там уже все для захоронения работает. Главные идеи тезисно: - оценка смертей игровых проектов; - возможность психологически отпустить проект, который несостоялся по какой-то причине; - ознакомление с играми, которые не добрались до сторов.#инди
