Как Capcom удалось вернуть доверие игроков и качество релизов
I@igmtvгеймдев
1 месАнализ стратегии Capcom: от провалов эпохи PS3 до стабильно высоких оценок критиков через глобализацию, фокус на качестве и отказ от следования трендам.
Пример того, как системный менеджмент и отказ от погони за трендами спасают крупный бизнес.
- Фокус на качестве продукта важнее количества релизов.
- Глобализация команды и учет локализации на старте разработки расширяют аудиторию.
- Четкое планирование анонсов помогает избежать репутационных потерь.
🤔Мысли вслух
В этом году по инету разошёлся скрин, где показывались все игры Capcom за 10 лет и баллы к ним: ни один из проект не просел ниже 80 пунктов от критиков. Люди удивлялись: как так, в недавно компанию называли Crapcom из-за кучи слабых тайтлов, а теперь даже новые «айпи» взрывают.
Что ж, на это ответили сами разрабы и там прям пример грамотной работы начальства с творческим коллективом. Так после провалов эпохи PS3/Xbox 360 (Lost Planet 2, Monster Hunter Tri, Dark Void, Resident Evil 6) ребята поняли, что следовать чужим трендам было ошибкой.
После, в 2009 году, глава EA Джон Ричителло сказал озвучил стратегию для своей компании: «меньше, масштабнее, лучше» — меньше релизов, но больше качества. ЕА этого придерживаться не стали, а вот в Японии слова услышал продюсер Onimusha: Way of the Sword — ему они запали в душу и далее ушли в Capcom.
Плюсом ребята начали назначать зарубежных разрабов (Питер Фабиано, Мэтт Уолкер, Ричард Пирс, Навид Хонсари) на старшие позиции, чем сильно отошли от традиций японского геймдева, где яюв основном японцы работают с японцами.
В целом пошёл курс на глобализацию: так локализация стала непосредственной частью разработки. Наличие перевода рассматривалось со старта продакшена, а руководитель отдела расширял глобальную аудиторию.
Так же компания перестала обещать то, чего не сделает: анонс происходит только при четком плане релиза. Исключение — Pragmata.
Так, постепенно, было охарактеризовано понятие «Ощущение Capcom» — единый стиль. Он идёт через разные игры и наблюдается в характерных плавных анимациях, сочных ударах с замедлением на миллисекунды и качественном звуке.
Компания перекроила свой подход к играм, прекратила витать в облаках, отстроила узнаваемую айдентику и открылась миру... Вау. Это реально сработало. Возможно даже, кто-то возьмёт с этого пример.
😏Подписаться на IGM

Кратко (AI)
Автор анализирует феноменальный успех Capcom за последнее десятилетие, объясняя его переходом к стратегии «меньше, но лучше», глобализацией команды и строгим планированием релизов. Компания отказалась от следования чужим трендам, внедрила единый визуальный стиль и начала учитывать локализацию на ранних этапах разработки.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖