← к ленте

Как игровая реклама формирует лор и атмосферу

I@igmtvгеймдев
1 мес

Разбор того, как разработчики используют внутриигровую рекламу для построения мира, сатиры и повествования в популярных тайтлах.

Внутриигровая реклама — это инструмент сторителлинга, а не просто визуальный шум.

  • Реклама в играх помогает глубже погрузиться в лор и устройство вымышленного общества.
  • Разработчики используют билборды и радио для сатиры на реальные социальные проблемы.
  • Понимание этих элементов позволяет лучше считывать контекст и атмосферу игры.
🎥Реклама в играх манипулирует вами — и это не прикол: нативные вставки в тайтлах — это не случайный визуальный мусор. Через плакаты, билборды, радио и ТВ разработчики дают лор, рассказывают про общество, его устройство и тд. В новом видео мы расскажем, как работает реклама в Cyberpunk, пропаганда в BioShock и Fable, сатира в GTA и как это влияет на геймплей. Приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM
Как игровая реклама формирует лор и атмосферу

Кратко (AI)

Авторы видео разбирают, как внутриигровая реклама используется для раскрытия лора и социальной сатиры. В ролике рассматриваются примеры из Cyberpunk, BioShock, Fable и GTA.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖