разработка игрСбросить фильтр ×

О смене фокуса в разработке игрового движка

Т@timurtaepovмедиа / агрегатор
2 мес

Разработчик The Last Night о затянувшейся разработке

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Создатель The Last Night поделился новостями о затянувшейся разработке проекта. Геймдизайнер считает, что на релизе игра не будет такой новаторской, какой задумывалась изначально, но найдёт отклик среди геймеров. https://dtf.ru/games/5254764
Разработчик The Last Night о затянувшейся разработке

Скриншотный субботник: демонстрация инди-игр

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно! В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз: • https://t.me/SonsOfTheArena • https://t.me/vertexcolor • https://t.me/Caravan_Steel_Escort #ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат

FromSoftware не планирует отказываться от одиночных игр

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Хидетака Миядзаки на всякий случай уточнил, что FromSoftware не планирует отказываться от одиночных игр. Студия не планировала выпускать два мультиплеерных релиза подряд — так сложились обстоятельства. https://dtf.ru/games/5252850
FromSoftware не планирует отказываться от одиночных игр

Compulsion Games стала независимой студией

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Глава Compulsion Games подтвердил, что студия окончательно стала независимой. Теперь все доходы от игр будут получать именно разработчики. https://dtf.ru/gameindustry/5251962
Compulsion Games стала независимой студией

Финальный патч для Redfall создавали менее семи сотрудников

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Харви Смит рассказал, что финальный патч для Redfall доделывали не больше семи сотрудников. Microsoft разрешила им временно вернуться, хотя к тому моменту Arkane Austin уже закрыли. https://dtf.ru/games/5251521
Финальный патч для Redfall создавали менее семи сотрудников

Опыт набора 50 вишлистов для Cosmic Crew за 4 месяца

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Опыт набора 50 вишлистов для Cosmic Crew за 4 месяца

Разработчики «Ведьмака 3» упростили ИИ NPC из-за багов с детьми

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Для «Ведьмака 3» однажды задумывали более продуманные реакции NPC на Геральта, но «женщины постоянно роняли детей». Систему пришлось упростить, чтобы не устраивать хаос. https://dtf.ru/games/5250522
Разработчики «Ведьмака 3» упростили ИИ NPC из-за багов с детьми

Naughty Dog переключилась на Intergalactic после отмены The Last of Us Online

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Джейсон Шрайер рассказал, что большая часть сотрудников Naughty Dog занялась Intergalactic только после отмены The Last of Us Online в конце 2023 года. Видимо, поэтому до сих пор игру показали лишь один раз. https://dtf.ru/gameindustry/5250342
Naughty Dog переключилась на Intergalactic после отмены The Last of Us Online

Харви Смит, экс-глава Arkane Austin, открыл новую студию Black Pony Immersive

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Харви Смит, бывший руководитель Arkane Austin, объявил о создании собственной студии под названием Black Pony Immersive. Дизайнер намерен заниматься тем, что у него получается лучше всего — одиночными играми с богатой нарративной частьюi.

В студии уже работает 26 человек, часть из них — ветераны Arkane, что говорит о серьёзных амбициях проекта с самого старта.

26сотрудников в новой студии

Полный разбор →

Авторы Human Fall Flat открыли студию Pretty Cool Games

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Ситара Шефта и Уилл Дадли, работавшие над Human Fall Flat, открыли собственную игровую студию Pretty Cool Games. Сейчас команда трудится над АА-«песочницей» с сюжетом и разнообразными механиками. https://dtf.ru/games/5248881
Авторы Human Fall Flat открыли студию Pretty Cool Games

RPG Exodus преодолела отметку в 500 тысяч добавлений в список желаемого

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Научно-фантастическую RPG Exodus добавили в список желаемого уже 500 тысяч раз: в благодарность авторы опубликовали музыкальную тему и концепт-арты. Теперь разработчики хотят достичь миллиона и 1,5 миллиона вишлистов — за это тоже будут бонусы. https://dtf.ru/games/5248177
RPG Exodus преодолела отметку в 500 тысяч добавлений в список желаемого

Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии

Уоррен Спектор, один из ключевых разработчиков жанра immersive simi, объявил об уходе из игровой индустрии. Причиной он назвал возраст и проблемы со здоровьем, которые уже «дают о себе знать».

Спектор известен по работе над сериями Deus Ex и Epic Mickey, а также, по данным одного из источников, связывается с созданием Thief и Ultima.

3нереализованные идеи игр Спектора

Полный разбор →

Итоги игрового пари: кто заработает больше на Steam

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
2 мес

Анализ нарративных механик в геймдизайне

Б@vskobelevгеймдев
2 мес
я вижу видосы мол герой бежит по прямой, или у него чейз с трейлом от врага. И тоже не могу понять в чём проблема. В пробежке игроку показывают красоту вокруг, а в чейзе у героя нюх включён, что нарративно подходит.

Недельный дайджест новостей геймдева: выпуск #291

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес

Разработчик выпустил обновленную версию своей игры 12-летней давности

N@neuro_art0AI-инженер
2 мес
Разработчик выпустил обновленную версию своей игры 12-летней давности

36 000 вишлистов у рогалика RIG Riot

Б@bytindiгеймдев
2 мес
36 000 вишлистов у рогалика RIG Riot

Ранний прототип Demon’s Souls 2007 года

I@igmtvгеймдев
2 мес

Разработка платформеров: советы и полезные ресурсы

Р@progamedevгеймдев
2 мес

Бывший директор по дизайну WB Games о рисках релиза War in the North

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Бывший директор по дизайну WB Games рассказал, что предупреждал компанию о рисках одновременного релиза The Lord of the Rings: War in the North со Skyrim. Разработчик отметил, что рад выходу обновлённого издания, так как ранее игру обделили вниманием. https://dtf.ru/gameindustry/5240078
Бывший директор по дизайну WB Games о рисках релиза War in the North

Стратегия Feudal Craft достигла 5000 вишлистов

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Стратегия Feudal Craft достигла 5000 вишлистов

Использование захвата движений кошек в Black Myth: Wukong

I@igmtvгеймдев
2 мес
🤯А вы знали... Что котиков так же во всю использовали при разработке Black Myth: Wukong? Там движения пушистых захватывали для ю определённого босса — котиков снаряжали в спецкостюмы, а затем играли с ними на площадке для дальнейшей оцифровки. К слову, босс-тигр считается одним из самых тяжёлых в игре. 😏Подписаться на IGM
Ещё ↓