← к ленте

Итоги игрового пари: кто заработает больше на Steam

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
1 нед

Три инди-разработчика подводят итоги полуторагодового спора о заработках на играх в Steam перед финалом в конце года.

Публичное соревнование инди-разработчиков наглядно показывает разницу в подходах к монетизации и маркетингу игр.

  • Демонстрация реальных показателей продаж и вишлистов для разных типов инди-проектов.
  • Пример того, как личные челленджи влияют на продуктивность и темпы разработки.
Спор Евгений Гришаков, Алексей Горбатов (он же Инди Алёша) и я больше полутора лет назад заключили пари: кто заработает больше денег на выпуске игр в Steam. Считается только та часть денег, которую участник спора в итоге может положить себе в карман. То есть уже после выплаты всех долей партнёрам. Победитель может быть только один. Остальные двое, по условиям спора, должны либо побриться налысо, либо задонатить кому-то из подписчиков-разработчиков 100 000 рублей. Спор заканчивается уже в конце этого года, так что времени осталось совсем немного. Поэтому самое время посмотреть, кто чего успел добиться и какие у кого шансы на победу. __________________________________________ Алексей Горбатов (Инди Алёша) Делает инкременталку про казино Spin, Baby, Spin! Он выложил демо на itch, анонсировал игру своей аудитории и написал о ней пост на Reddit. На данный момент у игры 350 вишлистов. До конца года Алексей хочет выпустить Spin, Baby, Spin!, Spin, Baby, Spin! 2 и, возможно, ещё один или несколько проектов. __________________________________________ Евгений Гришаков Выпустил Meltopia. На данный момент у игры $432 000 гросса. В этом году собирается выпустить Sillicone Heart в ранний доступ. Кроме того, в запасе есть Clear The Snow и несколько пока неанонсированных проектов. __________________________________________ Алексей Ефременков Из того, что имеет шансы выйти до конца года: инкременталка Horde of Distraction, френдслоп, про который я почему-то ещё ни разу не рассказывал, и психологический хоррор FATHER. Общее количество вишлистов на этих проектах - около 80 тысяч. Есть ещё несколько игр, но их судьба пока слишком туманна, чтобы всерьёз их учитывать. __________________________________________ Ниже появится опрос, где вы сможете выбрать, кто, по вашему мнению, с наибольшей вероятностью победит.

Кратко (AI)

Три инди-разработчика подводят промежуточные итоги пари, заключенного полтора года назад. Участники соревнуются в чистой прибыли от продаж игр в Steam, а проигравшие должны либо побриться налысо, либо выплатить штраф в 100 000 рублей.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖