О смене фокуса в разработке игрового движка
Т@timurtaepovмедиа / агрегатор
5 днРазработчик объясняет, почему отказался от создания универсального 3D-движка в пользу специализированного пайплайна для игровых прототипов.
Пример того, как разработка инструментов для игр смещается от универсальных решений к узким продуктовым задачам.
- Универсальные движки часто проигрывают специализированным пайплайнам в скорости разработки.
- Использование ИИ-агентов становится эффективным инструментом для быстрой итерации игровых прототипов.
- Фокус на конкретных бизнес-задачах издательства важнее создания собственного технологического стека.
Что с движком?
Иногда такой вопрос стал прилетать в комментариях. Решил, что лучше напишу объясняющий пост.
Я делал движок для создания 3д игр и относительно регулярно постил отчеты о прогрессе. Движок изначально планировался универсальным и функциональным. А кор-составляющей движка была нативная разработка агентами.
Потом я увидел, что почти каждый уже пилит под себя движок. Плюс понял, насколько это глубокая и вечная тема. Что побудило меня сдаться и бросить идею.
Но наработки не хотелось просто так сложить в полку, поэтому я сделал пивот в сторону движка для рекламных креативов. Фишка была в том, чтобы он использовался для создания 3д-болванок, по которым генерится видео в ИИ. И в целом получилось что-то интересное. Я начал погружаться в тему глубже, но и это направление пришлось оставить.
В какой-то момент я сделал несколько прототипов игр и отправил в одно из топ-издательств. Ребятам понравилось то, что получилось, и мы начали делать итерации. Под издательство я сделал специальный пайплайн, куда вошел и движок.
Движок перестал быть фокусом и самоцелью. Потому что реальной потребностью стал именно пайплайн под быструю пересборку прототипов и работу над продуктовыми итерациями. И все это уже не универсальное, а под конкретный жанр.
Итерируем уже чуть более трех недель. Вышли на финишную прямую доработок, чтобы провести тест. По данному направлению не хочется что-то загадывать и озвучивать раньше времени. Но мне очень нравится продуктовая работа и использование агентской разработки именно для продуктовых итераций.
Надеюсь, что вскоре смогу расскать про это больше. Данная ветка развития мне определенно по душе и нужна.
@timurtaepov
Кратко (AI)
Автор объясняет эволюцию своего проекта: от разработки универсального 3D-движка с использованием ИИ-агентов до создания узкоспециализированного пайплайна для игрового издательства. Сейчас проект сфокусирован на быстрой итерации прототипов под конкретный жанр, а не на создании полноценного движка.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖