разработкаСбросить фильтр ×

Сравнение стоимости использования скафолдов для GPU-задач

Б@boris_againAI-инженер
2 мес
я ненавижу скафолды от модельных лаб. Опуская вопрос что они убогие, так они еще и закрытые, так еще и едят кредиты как фантики(ладно очевидно это фича). В связи с преждевременной кончиной лимитов я решил померить сколько каждый из скафолдов кушает на разных моделях: - Sol 5.6 medium - Kimi k3 high Собственно идея такая: есть задачка написать 3 body проблем для GPU и покрутить на gpu численную симуляцию, все модели справились НО pi agent стоит в 4! раза дешевле чем все соседи смотреть pr cмотреть логи
Сравнение стоимости использования скафолдов для GPU-задач

Риски безопасности при использовании вайбкодинга

�@datafeelingмедиа / агрегатор
2 мес
Вайбкодер, такие вайбкодеры … Есть небезосновательное мнение, что прыгающие сразу в вайбкодинг люди, минуя фазу изучения базы - рискую делать сервисы с «дырками». Так оно и есть. Я пронюхал пару несовершенств, которые легко дают возможность получать доп ссылки на свои сервисы. Паттерн везде очень похожий. Его даже сам король lovable.dev не закрыл еще. Поэтому я пошел искать его аналоги и делать фановые штуки. Кстати, сможете найти пасхалку?)
Риски безопасности при использовании вайбкодинга

Влияние StarLink и AI-агентов на продуктивность в путешествиях

L@llm_under_hoodAI-инженер
2 мес
Влияние StarLink и AI-агентов на продуктивность в путешествиях

Проблема избыточного кода в проекте VibeTensor

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 мес
Проблема избыточного кода в проекте VibeTensor

Принцип универсальности в проектировании продуктов

S@strategic_moveпродакт / фаундер
2 мес
В каком-то подкасте услышала классную фразу и решила ее сюда записать: лучше иметь великолепные нож + сковороду, чем отдельный прибор для приготовления хот-догов. То есть хороший продукт состоит не из огромного количества специализированных фич, а из небольшого количества универсальных примитивов, которые пользователь может комбинировать для своих десятка задач.

Зачем ускорять разработку: взгляд на ИИ и продуктивность

О@orgprogавтор про «it»
2 мес

О планах по созданию глубоких технических разборов

Н@ntuzovавтор про «it»
2 мес
Что будет, если дать мне возможность заниматься своими проектами фуллтайм? Думаете, ролики / статьи будут выходить чаще? Нет.. Все этого все статьи станут сопоставимы по масштабу с "ультимативными" гайдами, вроде того же Планировщика. Даже разбор новой версии Go 😩 Мне надо бороться с перфекционизмом и максимализмом, а вам готовиться к чтению самого глубокого разбора релиз-нотов в вашей жизни. Надеюсь, в ближайшие дни закончу, пока тема вообще актуальна. Жаль, не успел в день релиза. Не выйду из дома, пока не допишу это ☀️
О планах по созданию глубоких технических разборов

Мемы про Тодда Говарда: TES VI не смогут «слить», как GTA6, потому что игра будет неиграбельна после релиза

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

В геймдев-каналах Telegram распространился мем про Тодда Говарда (Bethesda) и The Elder Scrolls VI (TES6i): шутка строится на контрасте с историей утечки GTA6i, которая произошла до релиза. Авторы мемов иронизируют, что TES6 «слить» не получится по другой причине — игра будет настолько неиграбельной после выхода, что утечка просто не имеет смысла.

Никакой официальной информации от Bethesda или подтверждённых деталей о TES6 в источниках нет — это исключительно шутка, обыгрывающая репутацию студии в связи с техническим состоянием игр на релизе.

4 месяцасрок неиграбельности TES6 по версии «Рестарт»
6 месяцевсрок неиграбельности TES6 по версии GameDev Pulse

Полный разбор →

Anthropic интегрировала модель Mythos 5 в сервис Claude Security

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Компания Anthropic открыла доступ к возможностям своей новой модели Mythos 5 через инструмент Claude Security. Модель работает в фоновом режиме, автоматически сканируя GitHub-репозитории на наличие уязвимостей и предлагая варианты их исправления.

На текущий момент функционал доступен в рамках публичной бета-версии для корпоративных клиентов Claude Enterprise. Прямого доступа к самой модели Mythos 5 у пользователей нет: она выступает в роли аналитического движка, предоставляющего готовые отчеты о безопасности.

35 млн долларовобъем фонда Defender Advantage

Полный разбор →

Примеры использования Claude для разработки ПО

С@sergiobulaevAI-инженер
2 мес

Double Fine получила права на свои игры от Xbox

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Double Fine получила права на игры, выпущенные под издательством Xbox, — теперь доход с их продаж идёт напрямую студии. В ближайшее время команда проведёт собственный джем, в результате которого создаст «небольшую и самобытную игру». https://dtf.ru/gameindustry/5254592
Double Fine получила права на свои игры от Xbox

Аналитика рынка AI-агентов в России: дефицит кадров и тренды 2026 года

М@ITcanflyавтор про «it»
2 мес

Прохождение курса Language Modeling from Scratch

Т@tech_priestessAI-инженер
2 мес

Разработка приложений через промпты: от идеи до реальности

S@seniorsoftwarevloggerAI-инженер
2 мес

Minecraft в терминале с поддержкой ИИ-агента

C@campcodeAI-инженер
2 мес
В Minecraft теперь можно играть прямо в терминале вместе с ИИ-агентом 🤯 Какой-то гений создал terminal-minceraft, где можно можно бегать, копать, строить и играть с другом в одном мире через терминал. При этом самое интересное — Claude может подключиться как отдельный игрок, видеть состояние мира, взаимодействовать с ним и писать в чат. Я знаю, чем займусь на выходных ⛏

Обновление One-Click Research Agent: добавлена модель Qwen 3.8 27B

А@AGI_and_RLAI-инженер
2 мес
добавил в однокликового ресечагента qwen 3.8 27B моделька очень крутая но много думает и говорят иногда может подчистить вам всю репу если кто хочет попробовать https://github.com/researchim-ai/one-click-research-agent/releases/tag/v0.1.4 сам репозиторий https://github.com/researchim-ai/one-click-research-agent по багам или предложениям сюда https://t.me/researchim
Обновление One-Click Research Agent: добавлена модель Qwen 3.8 27B

Разработчик создал приложение-напоминание о перерывах

C@campcodeAI-инженер
2 мес
Разраб устал забывать делать перерывы и сделал хомяка, который захватывает экран 🐹 Когда приходит время перерыва, пушистик вылезает поверх вкладки и заставляет встать, попить воды и дать глазам отдохнуть, замораживая экран. Всё работает локально и бесплатно. Не перерабатываем 😍

ИИ пока не справляется с написанием технических спецификаций

С@nikitonsky_pubмедиа / агрегатор
2 мес
Штош, спеки писать ИИ пока не умеет. Выделять информацию, отделять главное от неглавного, группировать по смыслу/важности. Обсуждать спеки полезно, а вот чтобы писать приходится самому кнопки давить. Калифорния, когда пофиксите?

Marvel's Wolverine ушла на золото — до релиза меньше месяца

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Игра Marvel's Wolverine от Insomniac Games перешла в стадию «золота» (разработка завершена, готова версия для печати и релиза) — это случилось чуть меньше чем за месяц до выхода игры.

В честь этого события Insomniac Games показала золотые когти Росомахи, которые станут частью кастомизации персонажа в игре.

Полный разбор →

Совет по проектированию сообщений об ошибках

A@qachanellавтор про «it»
2 мес
Совет от тестировщика 81/∞ : Текст ошибки должен объяснять, что делать. "Что-то пошло не так" не помогает никому, включая вашу же поддержку. Хорошая ошибка называет причину или хотя бы следующий шаг: повторить, проверить связь, обратиться в поддержку с таким-то кодом.
Совет по проектированию сообщений об ошибках

Подборки игр и движков от Журнала 8БИТ

C@CGIT_Vinesгеймдев
2 мес
У Журнала 8БИТ вышло несколько постов с геймдев-подборками. Есть игры, где можно виртуально открыть свою геймдев-студию и попробовать себя в роли продюсера. Также собран список неплохих движков: от очевидных вариантов до менее попсовых инструментов, на которых можно собрать прототип или джемовую игру. В общем, в канале не глубинный техдок, а нормальные короткие материалы для тех, кто хочет поиграть, выбрать и что-то собрать самостоятельно. И подписывайтесь на сам Журнал 8БИТ. Команда регулярно пишет про игры, ИИ, генеративку, технологии и разработку простым языком.
Подборки игр и движков от Журнала 8БИТ
Ещё ↓