😆 У Samsung будет интерфейс как в iOS?
В сети появились первые скриншоты интерфейса One UI 9.5. Судя по ним, часть элементов в интерфейсе оболочки будет чуть больше похожа на Liquid Glass.
Подборка скриншотов и первая информация о грядущих изменениях — по ссылке:
↖️ https://kod.ru/kak-vygliadit-glass-one-ui-9-5
Instagram (принадлежит запрещённой в РФ и признанной экстремистской Meta) обновил написание названия сервиса — впервые за десять лет. Курсивный рукописный шрифт заменили на более «чистый и современный», при этом, по словам главы соцсети Адама Моссери, в новой версии сохранили «отсылки к оригиналу».
Иконка с объективом камеры осталась прежней — она не менялась с 2016 года, но источники предполагают, что скоро её тоже обновят.
По-прежнему самое сложное в выпуске видео на ютубе для меня это обложки.
Да, их теперь не надо отрисовывать руками. Да, можно сколько угодно перебирать варианты.
Но теперь другая проблема. Надо попасть нейронкой в нужный стиль, а потом выбрать. По пути выкинув кучу откровенно дерьмовых вариантов.
5 летсрок владения Epic Games платформами перед продажей
Epic Games избавилась от платформ ArtStationi и Sketchfabi — спустя пять лет после их покупки. Новым владельцем обоих сервисов стала компания KitBashi (KitBash3D/KitBash Group), в пресс-релизе заявлено, что никаких изменений для пользователей и художников не планируется.
Сделка вызвала вопросы у комментаторов: изначально Epic покупала эти активы, чтобы интегрировать контент в экосистему Unreal Engine, и продажа спустя пять лет может говорить либо о финансовых проблемах компании, либо о том, что задуманная интеграция не удалась.
7 леткак давно не было творческих челленджей на ArtStation
посоны и дамы, а чем вы вдохновляетесь, когда надо UI навайбкодить? ну вот всякие там 21dev / impeccable / opendesign / unslop-ui / etc солюшены.
мне нужно лендинг задрафтить фантастически красивый, вот прям он должен быть идеальный, готов неделю по вечерам его тюнить до совершенства, и сравнить кучу разных инструментов между собой. от качества этого лендинга прям жизнь зависит, образно говоря.
что посоветуете?
вот чтобы результат был НЕ КАК на скрине 🍤
Появился скилл Diagram Design для Claude, который помогает агенту делать стильные визуализации
Работает с десятками видов графиков — от блок-схем до таймлайнов. На выходе создает HTML-файл с графиком. Перед сборкой изучает проект, чтобы подбирать цвета и шрифты в едином стиле.
#claude
А это прям хорошо, хорошо https://stol5.ru/
Просто ради разнообразия поищите сайты с диетами этими 1,5,9 или любая другая полезная инфа, которую можно распечатать и пришлёпнуть на холодильник (кстати глянул на озоне и вб и не нашел ничего по запросу «диета 5 стол постер А3», а вещь-то нужная если инфографику сделать хорошо) — абсолютно все они лютая дристня. А тут хотя бы минималистично, но понятно.
Типичной ошибкой дизайнеров является несоответствие между расположением окон на фасаде и в интерьере. Очень хорошо эту ошибку демонстрирует Left 4 Dead (рис. 1).
Как оказалось, в оригинальном The Last of Us (2013) такие ошибки тоже встречались. К примеру, тип окна снаружи не соответствует тому, что видно внутри (рис. 2).
Но, стоит отдать должное разработчикам, в ремейке The Last of Us Part I (2022) ошибку заметили и эти окна были исправлены (рис. 3).
Таким образом, даже одна маленькая неточность может легко разрушить ощущение погружения, поэтому хороший дизайн проявляется в мелочах.
Космическая архитектура советского прошлого
В 2000-х французский фотограф Фредерик Шобен отправился в путешествие по странам бывшего СССР в поисках самых необычных зданий с отголосками Sci-fi.
За семь лет он посетил 14 республик и сделал фото 90 уникальных памятников архитектуры, которые легли в основу фотокниги «Cosmic Communist Constructions Photographer».
А помните, как раньше мы смеялись над заказчиками, которые хотели кнопку еще крупнее и еще краснее?
Похоже, Яндексу попался такой заказчик и они это реализовали.
Стартаперы и дизайнеры, вам: нашли шикарную шпаргалку для тех, кто делает интерфейсы😳
На checklist.design собраны 100+ подробных чек-листов для сайтов, веб- и мобильных приложений и UI-компонентов: карточек, форм, навигации, списков и других элементов. Внутри десятки мелочей и сценариев, которые легко забыть при проектировании. Кстати, каждый пункт идет с объяснением, скриншотами и наглядными примерами.
Практически дизайнерский ГОСТ 👍
@xor_journal