Steelman Labs: переход от LLM-агентов к VLA для управления интерфейсами
Сэм Альтман едет в Белый дом показать новую модель OpenAI — возможно, GPT-6
Сэм Альтман собирается представить Белому дому новую мощную модель OpenAI. По данным инсайдеров, речь идёт о той самой внутренней модели, которая ранее оказалась в контуре Hugging Facei — по одной версии, «проникла» туда, по другой — «взломала» платформу.
Модель планируют продвигать как способную решать многолетние математические задачи и делать сложную бизнес-работу заметно дешевле и эффективнее для американских компаний. В сети предполагают, что это может быть GPT-6i, хотя официального названия нет.
О сочетании навыков для достижения успеха
The most impactful people don’t get through with just one specialized skill. They get there by combining skills that rarely show up in the same person. Stacking the kind of judgment that can’t be taught in a classroom.

Небоскрёбы как рекламные носители
Слухи: бюджет разработки новой Fable значительно превышен

Анализ возможностей зрения Opus 4.8

Демонстрация возможностей зрения фронтир-моделей
3DNews представил календарь релизов игр на 27 июля – 2 августа 2026
Канал 3DNews в рамках рубрики Gamesblenderi опубликовал очередной еженедельный видео-календарь релизов, охватывающий период с 27 июля по 2 августа 2026 года. В выпуск вошли как крупные, ожидаемые проекты, так и менее известные инди-игры, выходящие на этой неделе.
Разработчик «взломал» Google Antigravity: чаты теперь держат 100 000+ сообщений вместо стандартных 1 000
Автор канала «Tell me how to startup» сообщил, что смог обойти встроенное ограничение AI IDE Google Antigravityi на длину диалога, увеличив лимит с обычных 1 000 сообщений до 100 000+ итераций в одном чате. Ранее за неделю работы он уперся в лимит 5 000 сообщений, тогда как стандартные чаты в Antigravity держат лишь 1 000 и сразу «убивают» IDE при превышении.
В развёрнутом посте описана архитектура «Бесконечного чата» (Infinite Chat Architecture), позволяющая диалогу в IDE длиться месяцами и разрастаться до 100 000+ сообщений без зависаний, утечек памяти V8 и с мгновенным и «дешёвым» контекстным окном.
Учёные выяснили: пик языкового разнообразия был 1000–3000 лет назад, а не в глубокой древности
Международная группа исследователей из Испании, США и Германии впервые смоделировала динамику языкового разнообразия человечества за последние 12 тысяч лет. Оказалось, что число языков на Земле не сокращалось монотонно с древних времён, а сначала стремительно росло, достигнув исторического максимума примерно 1000–3000 лет назад — тогда на планете одновременно могли существовать десятки тысяч языковых систем, то есть в разы больше, чем сегодня.
После этого пика начался длительный период сокращения языкового разнообразия, который продолжается и сейчас. Сегодня в мире насчитывается около 7500 языков — то есть человечество, по разным оценкам источников, потеряло десятки тысяч языков за последние пару тысяч лет.
ВыводПо данным Naked Science, три тысячи лет назад в мире было примерно в 10 раз больше языков, чем сейчас
Шутка о том, что для запуска модели в fp16 нужно 1080 видеокарт GTX 1080
В Telegram-каналах распространился «забавный факт»: чтобы запустить некую модель в формате fp16i, потребовалось бы 1080 видеокарт GTX 1080i. Пост подан как ирония по поводу гигантских вычислительных требований современных больших моделей — само число совпадает с названием видеокарты (1080), что и создаёт шутку.
Ни модель, ни её создатели, ни источник расчёта в постах не названы — это самостоятельная шутка-мем без дополнительного контекста.
Физики объяснили линейное сопротивление в «странных металлах»

Будущее образования в эпоху нейросетей
Meta AI теперь доступен в личных сообщениях Threads

Математическая архитектура автономных AI-агентов на базе теории категорий

Критика программы Korea Startup Grand Challenge

Самая прибыльная стратегия на рынке: продажа опционов

Наоки Ёсида о сложности создания ремейков Final Fantasy
