IT

Лайвкодинг с AI-агентами и контрибьютинг в Mantine

О@orgprogавтор про «it»
2 мес
Выпуск в сети! В этот раз я лайвкожу с агентами. Пока закрывал тикеты фиганул пару пулреквестов в mantine, которые уже приняли https://youtu.be/Eplxom-e1C4?is=3HME8iWRITMJxhe2

Совет по реализации диплинков для неавторизованных пользователей

A@qachanellавтор про «it»
2 мес
Совет от тестировщика 83/∞ : Диплинк на закрытую страницу без входа. Прислали ссылку на конкретный заказ, пользователь не залогинен. Хорошая система отправит его на вход и после успешного входа вернёт туда же, а не на главную с потерянным контекстом.
Совет по реализации диплинков для неавторизованных пользователей

Концепция Antigravity Tracker: автономный трекер задач для AI-агентов

T@kryak_startupAI-инженер
2 мес
Концепция Antigravity Tracker: автономный трекер задач для AI-агентов

Релиз Bun v1.4: значительный прирост производительности и совместимости

A@ai_drivenAI-инженер
2 мес

Разработка системы локализации касаний на основе ИИ

A@nn_for_scienceAI-инженер
2 мес

Оптимизация SSH для работы с орбитальным спутником

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 мес
Оптимизация SSH для работы с орбитальным спутником

8 организационных метафор Гарета Моргана

T@thefutureofworkмедиа / агрегатор
2 мес
8 организационных метафор Гарета Моргана

Сравнение стоимости использования скафолдов для GPU-задач

Б@boris_againAI-инженер
2 мес
я ненавижу скафолды от модельных лаб. Опуская вопрос что они убогие, так они еще и закрытые, так еще и едят кредиты как фантики(ладно очевидно это фича). В связи с преждевременной кончиной лимитов я решил померить сколько каждый из скафолдов кушает на разных моделях: - Sol 5.6 medium - Kimi k3 high Собственно идея такая: есть задачка написать 3 body проблем для GPU и покрутить на gpu численную симуляцию, все модели справились НО pi agent стоит в 4! раза дешевле чем все соседи смотреть pr cмотреть логи
Сравнение стоимости использования скафолдов для GPU-задач

Результаты массового тестирования доступности DoH-сервисов

З@zatelecomавтор про «it»
2 мес

Разработчики Bitcoin требуют раннего доступа к ИИ-моделям для защиты инфраструктуры

C@cyberyozh_officialAI-инженер
2 мес

Уланчаб как новый центр вычислительных мощностей Китая

Б@blognotAI-инженер
2 мес

Риски безопасности при использовании вайбкодинга

�@datafeelingмедиа / агрегатор
2 мес
Вайбкодер, такие вайбкодеры … Есть небезосновательное мнение, что прыгающие сразу в вайбкодинг люди, минуя фазу изучения базы - рискую делать сервисы с «дырками». Так оно и есть. Я пронюхал пару несовершенств, которые легко дают возможность получать доп ссылки на свои сервисы. Паттерн везде очень похожий. Его даже сам король lovable.dev не закрыл еще. Поэтому я пошел искать его аналоги и делать фановые штуки. Кстати, сможете найти пасхалку?)
Риски безопасности при использовании вайбкодинга

Влияние StarLink и AI-агентов на продуктивность в путешествиях

L@llm_under_hoodAI-инженер
2 мес
Влияние StarLink и AI-агентов на продуктивность в путешествиях

«Сокровища нации 3» официально запущены в производство

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Режиссёр первых двух фильмов «Сокровища нации» Джон Тёртелтаб подтвердил, что триквелi находится в работе — по его словам, продолжение «наконец-то реально». Николас Кейдж вернётся к своей роли Бенджамина Гейтса.

Сценарий уже написан и понравился как самому режиссёру, так и студии Disney, что и вселяет в постановщика оптимизм по поводу проекта.

19 летпрошло с предыдущего фильма франшизы

Полный разбор →

Снижение мощности видеокарты для борьбы с перегревом

Г@gmorevaAI-инженер
2 мес
Снижение мощности видеокарты с целью ее сохранения Видеокарты с нейронками работают очень активно и очень горячо. Иногда у меня 3090 разогревается до 85+ градусов, что уже губительно для нее. Разобрался как можно снизить максимальную мощность видеокарты, чтобы нагрева было меньше => температура теперь не поднимается выше 72 градусов и скорость работы почти не упала. Снял ролик про этот способ решения проблемы перегрева. Ссылки на видео на всех площадках: 📹 YouTube | VK | Rutube | Dzen 📹

Проблема избыточного кода в проекте VibeTensor

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 мес
Проблема избыточного кода в проекте VibeTensor

Различия в подходах Google и Facebook к геотаргетингу рекламы в РФ

С@startupofthedayавтор про «startups»
2 мес

«Одиссея» Нолана обогнала «Дэдпула и Росомаху» по кассе среди фильмов с рейтингом R

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Фильм Кристофера Нолана «Одиссея» — экранизация древнегреческого эпоса — за месяц проката собрал свыше $1.35 млрд и стал самым кассовым фильмом со «взрослым» рейтингом R за всю историю.

Предыдущим рекордсменом два года были «Дэдпул и Росомаха»; Райан Рейнольдс поздравил создателей «Одиссеи» с новым достижением.

$1.35 млрдкассовые сборы «Одиссеи» за месяц
8.5/10оценка фильма на IMDb
97%зрительский рейтинг на Rotten Tomatoes

Полный разбор →

Ироничная концепция настольной игры про технологии и инквизицию

ч@chelovek_naukAI-инженер
2 мес
Текст на скриншоте:
По факту, электроника работает так: ты призываешь демона выполнить за тебя работу. Его главное желание – вернуться под землю (в ад, где ему и место), но ты хитроумно заставляешь его бегать по лабиринтам схем, чтобы делать вычисления и приводить в движение двигатели
Ниже пример замыкания с 2000 ампер Идея для настолки «учёные и инквизиторы». Учёные должны объяснить современную технологию инквизиторам так, чтобы не быть сожжёнными на костре. Инквизиторы спрашивают, как это отличается от интерпретации на скриншоте и сжигают учёных, если те не могут оправдаться Не вижу возможностей победить для учёных
Ироничная концепция настольной игры про технологии и инквизицию

Выпущен ThreeUI: библиотека 3D-компонентов для three.js

C@campcodeAI-инженер
2 мес
Ночное-полезное для фронтендеров: разраб выложил ThreeUI — библиотеку 3D-компонентов и лендингов на three.js. Внутри 160+ бесплатных заготовок для сайтов: 3D-шейдеры, анимации и шаблоны которые можно сразу красть забрать себе. Берем промпт или исходники, отдаем агенту и быстренько меняем детали под свой проект. Делаем красиво ☺️

Принцип универсальности в проектировании продуктов

S@strategic_moveмедиа / агрегатор
2 мес
В каком-то подкасте услышала классную фразу и решила ее сюда записать: лучше иметь великолепные нож + сковороду, чем отдельный прибор для приготовления хот-догов. То есть хороший продукт состоит не из огромного количества специализированных фич, а из небольшого количества универсальных примитивов, которые пользователь может комбинировать для своих десятка задач.

Зачем ускорять разработку: взгляд на ИИ и продуктивность

О@orgprogавтор про «it»
2 мес

О планах по созданию глубоких технических разборов

Н@ntuzovавтор про «it»
2 мес
Что будет, если дать мне возможность заниматься своими проектами фуллтайм? Думаете, ролики / статьи будут выходить чаще? Нет.. Все этого все статьи станут сопоставимы по масштабу с "ультимативными" гайдами, вроде того же Планировщика. Даже разбор новой версии Go 😩 Мне надо бороться с перфекционизмом и максимализмом, а вам готовиться к чтению самого глубокого разбора релиз-нотов в вашей жизни. Надеюсь, в ближайшие дни закончу, пока тема вообще актуальна. Жаль, не успел в день релиза. Не выйду из дома, пока не допишу это ☀️
О планах по созданию глубоких технических разборов

Мемы про Тодда Говарда: TES VI не смогут «слить», как GTA6, потому что игра будет неиграбельна после релиза

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

В геймдев-каналах Telegram распространился мем про Тодда Говарда (Bethesda) и The Elder Scrolls VI (TES6i): шутка строится на контрасте с историей утечки GTA6i, которая произошла до релиза. Авторы мемов иронизируют, что TES6 «слить» не получится по другой причине — игра будет настолько неиграбельной после выхода, что утечка просто не имеет смысла.

Никакой официальной информации от Bethesda или подтверждённых деталей о TES6 в источниках нет — это исключительно шутка, обыгрывающая репутацию студии в связи с техническим состоянием игр на релизе.

4 месяцасрок неиграбельности TES6 по версии «Рестарт»
6 месяцевсрок неиграбельности TES6 по версии GameDev Pulse

Полный разбор →

Nvidia тестирует настенные мини-ЦОД

I@itcnewsruавтор про «tech»
2 мес
Nvidia тестирует настенные мини-ЦОД Nvidia вместе со стартапом SPAN и строительной компанией PulteGroup запустила пилотный проект по установке вычислительных модулей прямо на внешних стенах домов. Блок размером примерно с кондиционер вмещает 16 GPU Blackwell и 4 серверных CPU. Стоимость — около $250 000, но владельцам домов платить не придется: Nvidia берет на себя монтаж, электричество и интернет, а хозяева получают часть дохода от вычислений. Пока компания планирует установить такие мини-ЦОД всего на 100 домах в США. В Nvidia считают, что со временем они могут стать таким же привычным элементом домов, как солнечные панели.
Nvidia тестирует настенные мини-ЦОД
Ещё ↓