Геймдев

Double Fine анонсировала дату релиза Thank You Bus Driver

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Double Fine сообщила дату релиза своей новой игры Thank You Bus Driver — 14 октября. Пока симулятор водителя автобуса будет доступен только на ПК. https://dtf.ru/games/5323507
Double Fine анонсировала дату релиза Thank You Bus Driver

Выравнивание 3D-сцен в SuperSplat по контрольным точкам

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес

Дайджест новостей: стоимость Steam, сборы Resident Evil и возвращение Каролины Стахуры

I@igmtvгеймдев
1 мес
Дайджест новостей: стоимость Steam, сборы Resident Evil и возвращение Каролины Стахуры

Мистический хоррор «Аспис» выходит 23 октября

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Мистический хоррор «Аспис» от российских разработчиков выйдет 23 октября. Анонс сопроводили трейлером, в котором вновь показали сказочных существ и необычные миры. https://dtf.ru/games/5323429

Феде Альварес работает над сценарием «Не дыши 3»

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Феде Альварес написал сценарий для триквела «Не дыши». Помимо Стивена Лэнга, в фильме вернётся Джейн Леви из первой части. https://dtf.ru/cinema/5323427
Феде Альварес работает над сценарием «Не дыши 3»

«Мстители: Финал» вернулись в российский прокат

Р@remediaгеймдев
1 мес
⚡️ «Мстители: Финал» снова вышли на большие экраны в России — в кинотеатрах стартовали показы расширенной версии фильма с дополнительными сценами. Также в новую версию завезли эксклюзивный фрагмент из будущих «Мстителей: Доктор Дум». А новую часть можно ждать только в апреле😳😳😳
«Мстители: Финал» вернулись в российский прокат

Pyxel MCP: ретро-игровой движок теперь доступен ИИ-агентам для автономной разработки

Pyxel — бесплатный движок на Python для создания ретро-игр в стиле старых приставок (16 цветов, четыре звуковых канала, встроенные редакторы персонажей, уровней и музыки) — набрал 18 тысяч звёзд на GitHub. Автор движка выпустил дополнение Pyxel MCPi, которое позволяет ИИ-агентам Codex и Claude не просто писать код игры, но и запускать её, нажимать кнопки, делать скриншоты и проверять происходящее на экране.

Это снимает главную проблему вайбкодингiа игр: раньше агент писал код «вслепую», не видя результата. Теперь если персонаж застрял или кнопка не работает, агент сам увидит это на скриншоте и исправит код без участия человека.

18кзвёзд Pyxel на GitHub
16доступных цветов в движке
четырезвуковых канала в движке

Полный разбор →

Анализ смены камеры в Resonance A Plague Tale

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Анализ смены камеры в Resonance A Plague Tale

AnyPS5: open-source инструмент запустил игру с PS5 на ПК без эмулятора

Разработчик boykopovar выложил на GitHub проект AnyPS5 — утилиту с открытым исходным кодом, которая переносит игры PlayStation 5 на Windows и Linux без эмуляции консоли. Вместо воспроизведения аппаратной среды PS5 программа конвертирует исполняемые файлы игр в нативный формат ПК и заменяет системные библиотеки консоли аналогами.

27 сентября 2026 года энтузиасты добились первого полного успеха: платформер Dead Cells запустился и полностью прошёл через AnyPS5 на ПК — с геймплеем, звуком, поддержкой геймпадов и частотой до 60 FPS в 4K. Это первый случай, когда консольная игра с PS5 заработала на ПК напрямую, минуя эмуляцию процессора.

60 FPSчастота кадров Dead Cells в 4K
55–60 FPSрезультат на Ryzen 7 5800X3D и RTX 5070 Ti

Полный разбор →

Quake Champions стал платным — id Software убрала микротранзакции, но игра перестала загружаться

id Softwarei перевела мультиплеерный шутер Quake Champions на платную модель: теперь игра стоит $9.99 в Steam, при этом у всех, кто уже играл ранее, доступ сохранён бесплатно. Одновременно из игры полностью убрали все микротранзакцииi, а переход сопроводили крупным патчем с исправлениями ошибок и новыми функциями.

Шаг выглядит неожиданным, поскольку онлайн игры и без того невелик — от 80 до 400 игроков одновременно. Спустя несколько дней после обновления пользователи начали жаловаться на техническую проблему: игра зависает на бесконечной загрузке после компиляции шейдеров.

$9.99новая цена Quake Champions
80–400диапазон онлайна игроков

Полный разбор →

Скрытая деталь в игре Dishonored

I@igmtvгеймдев
1 мес
Скрытая деталь в игре Dishonored

TostAI Sprite Sheet Studio: локальный инструмент для создания спрайтов из видео

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес

Ming Image Prompt Builder для ComfyUI

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
Ming Image Prompt Builder для ComfyUI

Шутер Wardogs продался тиражом более 3 млн копий за две недели и получил номинацию на Golden Joystick Awards

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Мультиплеерный шутер Wardogs, вышедший в раннем доступе в Steam 10 сентября 2026 года, за две с небольшим недели продался тиражом более 3 миллионов копий. Игра также номинирована на премию Golden Joystick Awardsi в категории лучшей игры в раннем доступе 2026 года, победителя которой выбирают сами игроки.

Проект показывает крайне быстрый темп продаж на старте и уже готовится к расширению контента: 15 октября запускается второй сезон.

3 млнкопий продано за две недели
2 млнкопий продано за первые 5 дней
10 сентябрядата релиза в раннем доступе

Полный разбор →

Продажи Minecraft превысили 425 миллионов копий

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Продажи Minecraft составляют больше 425 миллионов копий, о чём рассказала Аша Шарма. Команда не собирается бросать развитие игры — например, разработчики анонсировали первое за 14 лет новое измерение. https://dtf.ru/gameindustry/5322175
Продажи Minecraft превысили 425 миллионов копий

Три года с момента релиза Counter-Strike 2

I@igmtvгеймдев
1 мес
🗓В этот день Три года назад мир киберспорта изменился: вышла Counter-Strike 2. Её релиз готовили долго, но официальный случился именно 27 сентября и.. сперва людям не зашло. Полную замену CS:GO на обновлённую версию от Valve фанаты не оценили, но со временем баги пофиксили и теперь это новый стандарт. 😏Подписаться на IGM
Три года с момента релиза Counter-Strike 2

Сжатие игр с помощью Compact GUI

G@GameDEVгеймдев
1 мес
Kind reminder, that you can compress your games on both SSD and HDD via Compact GUI: https://github.com/IridiumIO/CompactGUI/releases/ It uses built-in system compression but do it in the safest way possible (avoiding certain file types, etc.). It can save from 5 to 50% of space, depending on the game. You need to have free RAM and a bit of CPU to make the packed game run well. #FOSS@GameDEV
Сжатие игр с помощью Compact GUI

PC Gamer проверил, влияют ли фигурки в корпусе ПК на температуру и производительность

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Журналисты издания PC Gamer провели эксперимент, чтобы выяснить, ухудшают ли декоративные фигурки внутри корпуса ПК воздушный поток и охлаждение системы. Тест показал: умеренное количество декора практически не влияет ни на температуру, ни на фреймрейт.

Для любителей украшать корпус фигурками (в том числе аниме-героями) результат означает, что эстетика почти ничего не стоит в плане производительности — заметный эффект появляется только при экстремальной перегрузке корпуса декором.

ВыводТест проводился на ПК с процессором Ryzen 7 7700X и видеокартой GeForce RTX 4070 SUPER под нагрузкой стресс-теста FurMark 2

20максимум фигурок в тесте
83 °C → 84 °Cрост температуры GPU
195 → 192 FPSпадение фреймрейта в 1080p

Полный разбор →

Claude Opus 5.5 удивил умением превращать код в анимацию, игры и рекламные видео

Anthropic выпустила новую модель Claude Opus 5.5 (релиз 22-23 сентября 2026), и пользователи массово делятся неожиданными творческими способностями модели: она пишет код на Python и JavaScript, который сам рисует картины, генерирует плавную анимацию и моушен-графику, а также создаёт игровые ассеты и уровни в Blender и Unity.

Модель хвалят не только за качество результата, но и за скорость и экономичность: по независимым тестам Artificial Analysisi Opus 5.5 medium набирает те же баллы, что и Astra high, при этом расходует значительно меньше лимитов на подписке Max. Некоторые тестировщики считают Opus 5.5 сильнее GPT-6 Sol и Astra в задачах с играми и анимацией через код.

7500 строккод Python для одной картины
51 баллоценка Opus 5.5 medium и Astra high в Artificial Analysis
2%недельного лимита Max за 1,5 часа работы

Полный разбор →

Масштабная реструктуризация игрового подразделения Microsoft

Microsoft проводит второй этап реструктуризации игрового подразделения, направленный на оптимизацию бизнес-модели. В рамках процесса компания сокращает 268 сотрудников, преимущественно в Halo Studios и управленческом звене, а также проводит радикальную перестройку структуры своих студий.

Изменения включают передачу ключевых франшиз под управление Activision и Bethesda, объединение ряда команд и возможную ликвидацию студии Ninja Theory. Глава Microsoft Сатья Наделла охарактеризовал эти меры как необходимый шаг для расширения охвата аудитории.

268количество уволенных сотрудников во второй волне
3200план увольнений за финансовый год

Полный разбор →

Ещё ↓