splat.js: инструмент для работы с 3D-гауссианами в браузере

AutoRemesher: инструмент для автоматической ретопологии

RADmesh: автоматический ремешинг 3D-сеток по текстовому промпту
VideoNeuMat: извлечение 3D-материалов из видеогенераторов
Вышел Hi3D V3.0: генератор 3D-моделей из изображений
Выход UPAL: новый экстрактор локальных фич от ETH Zürich и Microsoft Spatial AI Lab

Порт модели Depth Anything 3 на чистый C++
Ожидается выход двух новых моделей Claude

Выпущен ThreeUI: библиотека 3D-компонентов для three.js
Frame Extractor: инструмент для отбора кадров из видео для 3D-реконструкции

Процедурное 3D-моделирование с помощью ИИ-агентов
Создание 3D-рендерера для консоли Playdate
Spline V2: агентный 3D-редактор в браузере с AI Agent Mode
Disney Research представили модель для генерации точной анимации барабанщика по аудио
Запуск интерактивного музея Classic Patents

VibeWorlding: фреймворк для генерации 3D-миров агентами
Создание хедкраба из Half-Life на Unreal Engine 5

Музей оцифрованных игровых коробок

BingeBuster: виртуальный 3D-видеопрокат для выбора фильмов
Rest2Art: реконструкция артикулированных объектов из одного кадра
Meshy выпустила 7-ю версию генератора 3D-моделей
Компания Meshyi обновила свой сервис генерации 3D-моделей до версии 7, но подробностей об изменениях почти не раскрыла. Судя по визуальным примерам, разработчики увеличили поликаунтi (детализацию сеток) и улучшили распознавание текста и мелких элементов на моделях.
Автор поста отмечает, что несмотря на обновление, у всех крупных генераторов 3D — HY3D, Tripoi и Meshy — сохраняется общая проблема с пониманием перспективы, что видно на рекламных примерах самой Meshy.
MultiSplat: инструмент для объединения гауссовых сцен
Использование веб-камеры для создания псевдо-3D эффекта в гауссовых сценах
Tencent представила WorldClaw — систему генерации редактируемых 3D-миров по текстовому промпту
Команда Hunyuan3D из Tencent опубликовала технический отчёт о WorldClaw — фреймворке, который по одной текстовой фразе строит полноценную трёхмерную сцену открытого мира: рельеф, поверхности, постройки, растительность и транспорт. На выходе получаются полигональные текстурированные модели, совместимые с Blender и доступные для ручного редактирования — то есть не видео и не сплаты, а настоящая 3D-геометрия.
У WorldClaw нет собственной единой модели — это агентный конвейерi, связывающий несколько уже существующих систем: Claude Opus 4.8 разбирает запрос и планирует сцену, GPT-Image-2 рисует карты и композиции, семейство SAM3 сегментирует объекты, Hunyuan3D доводит геометрию и текстуры, а сборка происходит в Blender.
Tencent представила Hunyuan3D-Buffalo 1.0 — 3D-модель с «пониманием» структуры объектов
Tencent показала Hunyuan3D-Buffalo 1.0 — экспериментальное развитие своей линейки Hunyuan3D. В отличие от обычной генерации 3D по картинке или тексту, Buffalo умеет понимать структуру объекта: отвечать на вопросы о нём, находить отдельные детали по текстовому описанию, удалять или заменять их, а также генерировать геометрию прямо из текста — всё в одном пайплайне, без отдельных моделей под каждую задачу.
Главный акцент разработки не на красоте image-to-3Di генерации, а на осмысленном редактировании и работе с частями модели — то есть система сначала «понимает», где у объекта крылья, колёса или другие детали, а затем может что-то с ними сделать по команде.
ВыводВ основе системы лежит генератор Hunyuan3D-2.1, к которому добавили 3D-VLM (визуально-языковую модель), работающую как «мозг» системы