левел-дизайнСбросить фильтр ×

Навигационные подсказки в играх не обязаны быть жёлтыми

Б@vskobelevгеймдев
20 ч
Навигационные подсказки в играх не обязаны быть жёлтыми

Как тонкие визуальные подсказки помогают находить секреты в уровнях

Б@vskobelevгеймдев
вчера

Секретный бункер в Stranded: удачная загадка с проблемой читаемости

Б@vskobelevгеймдев
3 дн
Секретный бункер в Stranded: удачная загадка с проблемой читаемости

Левел-дизайнер Naughty Dog о правдоподобии игровых миров

Г@disdocгеймдев
4 дн
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре. По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий». https://www.youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4

Как анализировать ритм и баланс в платформинге

Б@vskobelevгеймдев
4 дн

Впечатления от Control: сильные сюжетные задания и утомительный открытый мир

В@whatalevelгеймдев
6 дн
Впечатления от Control: сильные сюжетные задания и утомительный открытый мир

Как обваливающийся снег работает на левел-дизайн в Dragon's Dogma II: The Dark Arisen

Б@vskobelevгеймдев
1 нед

Впечатления от VHOLUME: паркур в заброшенном городе

В@whatalevelгеймдев
1 нед
Впечатления от VHOLUME: паркур в заброшенном городе

Как Чародей в Dragon's Dogma II раскрывает боевой левел-дизайн

Б@vskobelevгеймдев
1 нед

Интервью с левел-дизайнером Михаилом

Р@progamedevгеймдев
2 мес
Интервью с одним из самых влиятельных левел-дизайнеров в нашей среде! Нередко у нас можно встретить тексты Михаила, поэтому с радостью публикую и видео: https://youtu.be/PzYuYyBA0uU

Разбор вырезанного контента Atomic Heart

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Как сеттинг помогает скрыть баги и улучшить левел-дизайн

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Анализ нарративных дыр в Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Это всё на сейчас.