Как тонкие визуальные подсказки помогают находить секреты в уровнях
Б@vskobelevгеймдев
вчераРазбор того, как незаметные детали окружения могут направлять игрока к секретам и вознаграждать внимательность.
Телеграфирование секретов
Есть мнение, что "настоящие секреты в уровнях спрятаны так, что на них ничего не указывает". Такой подход есть, но он не единственный возможный. Я бы даже сказал, как мне кажется, не предпочтительный.
И вот почему.
Да, игрок почувствует себя молодцом что нашёл секрет. В данном случае дофамин будет за факт достижения конечной точки. Но его также можно наградить за внимательность. И для этого можно заложить тонкий намёк на то, в каком направлении уровень вообще исследовать, чтобы этот секрет найти.
Посмотрите видео. А теперь откройте скриншот, чтобы увидеть тот самый тонкий намёк, деталь в окружении, которая заставила меня остановиться и попробовать прыгнуть в, казалось бы, место, где героиню должна ждать верная смерть.
И я почувствовал себя молодцом не потому что получил награду или достиг секрета. Вернее не только поэтому. В первую очередь мне понравилось то, что я смог прочесть неочевидную визуальную подсказку.
Кстати, иногда на экране карты тоже можно найти намёки на скрытые области, но это уже скорее особенности реализации местного "тумана войны" нежели осознанное решение со стороны дизайна.
А вообще, если хотите мастер-класс по тому, как прятать секретные области в линейных уровнях, от души рекомендую серию Tomb Raider. Это никак не относится к кейсу в посте, просто делюсь дополнительным рефом для изучения 😎
#анализигр #левелдизайн #Castlevania
Кратко (AI)
Автор рассуждает, что секреты в игровых уровнях не обязательно должны быть полностью скрыты: тонкая деталь окружения может подсказать направление поиска. Такой подход вознаграждает не только за обнаружение секрета, но и за внимательное чтение визуальных подсказок.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖