левелдизайнСбросить фильтр ×

Проектирование уровней и механики перемещения в играх

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Анализ левел-дизайна и механик в Doom: The Dark Ages | Revelations

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Использование побочных активностей для навигации игрока

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Пространство для ошибок в левел-дизайне

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Использование камеры в платформинге: от обзора до эмоций

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Принцип ключевого ракурса в левел-дизайне

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Прием «награда и отказ» в левел-дизайне Doom: The Dark Ages

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Классификация приемов страха в хоррор-играх

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Это всё на сейчас.