← к ленте

Использование побочных активностей для навигации игрока

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Разбор того, как погони за коллекционными предметами в Black Flag Resynced помогают направлять игрока в скрытые области уровня.

Побочная активность с погоней в Black Flag Resynced ч.2: подводка игрока к новым целям Пока игрок гонится за листочком и пытается не совершить ошибки в перемещении, он полностью сосредоточен на объекте преследования. Подобную фокусировку внимания можно использовать со стороны разработчика и завести игрока в новую область уровня, которую игрок бы без этого искал гораздо дольше. Таким образом на видео после окончания погони я буквально задался вопросом: "А, собственно, где я оказался?" Я ведь и правда попал в место, которое до этого не находил. Недолгая проверка показала, что новая тропа вывела меня к секретному сундуку. А, когда я дошёл до этого сундука, то обнаружил уже новый секрет, но это уже спойлеры 😎 Извлеките из этого вот что: у любой внеквестовой активности может быть побочная цель в дизайне помимо самого прохождения активности. В приведённом примере я не только получил новую шанти, но и обнаружил секретную область. #анализигр #левелдизайн #AssassinsCreed

Кратко (AI)

Автор анализирует, как второстепенные активности, такие как погоня за коллекционными предметами, могут использоваться геймдизайнерами для скрытого направления игрока в новые зоны. На примере Black Flag Resynced показано, что фокусировка внимания игрока на цели позволяет незаметно привести его к секретным локациям и наградам.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖