геймдизайнСбросить фильтр ×

Прием «награда и отказ» в левел-дизайне Doom: The Dark Ages

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Изменения системы монетизации в Assassin's Creed Black Flag Resynced

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Обучение игроков через внутриигровые испытания

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Классификация приемов страха в хоррор-играх

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Впечатления от прохождения PRAGMATA

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Хидео Кодзима обеспокоен отказом Sony от физических носителей

I@igmtvгеймдев
3 мес
Меня это очень огорчает. Сейчас я покупаю много игр для PlayStation 3, чтобы они не были потеряны (c) Хидео Кодзима на недавней конференции в Риме. Так гениальный геймдизайнер выразить свои чувства касательно новостей о постепенном уходе Sony от физических изданий на дисках. Какая же база. 😏Подписаться на IGM

Скрытая механика алкоголя в Gothic Remake

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Обзор сюжетной кампании 007 First Light

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Разбор интерфейса Echo of Combats от Owl Studio

Г@disdocгеймдев
3 мес
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html

Мнение о главном герое Assassin's Creed IV: Black Flag

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Роль реплик компаньонов в геймдизайне

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

IO Interactive и разработка 007: First Light

Х@habr_comмедиа / агрегатор
3 мес

Это всё на сейчас.