grafikaСбросить фильтр ×

Процесс монтажа видеоконтента

T@extremecodeAI-инженер
1 мес
Уже соскучились по отсутствию рекламы? Я монтажирую, по 15 минут хронометража в день на черновой вариант, это примерно еще неделька на то что б основной костяк забить. Когда до G.0.V.N.O. дойду, вероятно замедлюсь, там просто 150 графиков надо вставить будет. Потом это все еще полирнуть и приправить мемесами надо будет. Думаю уйдет на все от 2-х недель до конца года (но какого?). Крч, уже матерюсь, т.к. слишком плотно инфы нагородил, приходится дохрена визуала пилить под это все дело, пушо только на слух сложно воспринимать всю инфу.

NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 5 для серии RTX 40

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
NVIDIA подтвердила появление DLSS 5 на видеокартах серии RTX 40 Компания NVIDIA официально заявила о планах добавить поддержку технологии DLSS 5 (3D-Guided Neural Rendering) на графические ускорители линейки GeForce RTX 40. Ранее технология позиционировалась как эксклюзив для серии RTX 50.
NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 5 для серии RTX 40

Обзор ноутбука ROG Zephyrus Duo с двумя экранами и RTX 5090

T@therococomавтор про «tech»
1 мес
Идеальный ноутбук для работы с видео, графикой и нейронками, у которого сразу два 16-дюймовых OLED экрана, карточка RTX 5090 и продвинутая система охлаждения. Рассказываем про ROG Zephyrus Duo https://openyoutu.be/SSzyUGO1P1I?si=sjKza_wZWlmPf8l7

Инструмент для создания 3D-графики из линий в одном HTML-файле

D@atouchdesignавтор про «design»
1 мес

Утечка DLSS 5 Neural Rendering: моддеры запустили нейросетевой рендеринг на видеокартах Nvidia прошлых поколений

В файлах раннего доступа NBA 2K27 обнаружили библиотеку nvngx_dlssnr.dll — реализацию ещё не анонсированной технологии DLSS 5 Neural Renderingi. Опции включения в самой игре нет, Nvidia официально DLSS 5 пока не представила, но моддеры быстро перенесли утечку в другие игры и заставили её работать даже на видеокартах, для которых новая технология формально не предназначалась.

После активации на RTX 30 и RTX 40 энтузиасты адаптировали DLSS 5 и для более старых RTX 20 (архитектура Turing), хотя работа там крайне нестабильна. Параллельно появился форк OptiScaleri, который запускает библиотеку напрямую и заметно поднимает производительность по сравнению с первыми, «сырыми» способами запуска через ReShadei.

158 МБразмер библиотеки nvngx_dlssnr.dll
12–15 FPSпроизводительность DLSS 5 на RTX 20
14 → 30 FPSприрост в TLOU2 после OptiScaler

Полный разбор →

Microsoft исключает Work Graphs из спецификации Shader Model 6.10

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Microsoft исключает Work Graphs из спецификации Shader Model 6.10

Нед Люк о визуальном скачке в GTA VI

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Актёр Нед Люк считает, что GTA VI совершенно не похожа на предыдущую часть, как иногда говорят в сети. Он считает, что в своё время GTA V «дала прикурить» графике «четвёрки», и сейчас будет та же ситуация. https://dtf.ru/games/5272586
Нед Люк о визуальном скачке в GTA VI

Утечка экспериментальной библиотеки NVIDIA DLSS 5

В сеть попала ранняя версия технологии NVIDIA DLSS 5, извлеченная из дистрибутива игры NBA 2K27. Энтузиасты с помощью утилиты RenoDXi начали массово тестировать библиотеку в популярных проектах, включая Control, Cyberpunk 2077, RDR2 и The Last of Us Part II.

На текущем этапе технология демонстрирует нестабильные результаты: от значительного падения производительности до агрессивных искажений лиц персонажей. Несмотря на это, эксперты отмечают потенциал нейронного рендеринга в связке с будущими оптимизациями игровых движков.

158 МБразмер утекшего файла библиотеки
50%падение производительности в 4K

Полный разбор →

Техники рендеринга кожи в The Callisto Protocol

G@GameDEVгеймдев
1 мес
Callisto Protocol used to work on PlayStation 4 and Xbox One. No DLSS5, no flickering, very stable rendering. They even shared on how to achieve that (so anyone can reproduce these results for human skin shaders). #Rendering@GameDEV
Техники рендеринга кожи в The Callisto Protocol

Анализ графики воды в игре Kung Fu Panda (2008)

I@igmtvгеймдев
1 мес

Создание 3D-сцены в стиле Pixar на Three.js с помощью Claude Fable

Т@timurtaepovмедиа / агрегатор
1 мес
Мультики на Three.js Ничего больше. Только Claude Fable + Three js. 1 итерация. Промпт: собери мне 5 сек сцену в пиксар стиле мультика на three js, нужно, чтобы это было максимально близко к мультику и мультяшной графике. @timurtaepov

splat.js: инструмент для работы с 3D-гауссианами в браузере

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
splat.js Инструмент для работы с гауссианами в браузере, без сервера и установки. Все считается локально, на стороне клиента Гитхаб #gaussian VK | MAX
splat.js: инструмент для работы с 3D-гауссианами в браузере

AutoRemesher: инструмент для автоматической ретопологии

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
AutoRemesher Инструмент для ретопологии и ремешинга Перестраивает тяжелую 3D-сетку в аккуратную квад-сетку. Бесплатно, Windows / macOS - UV-развертка встроенная, без внешних зависимостей - Контроль анизотропии: можно настроить вытянутость квадов под конкретную геометрию - Финальные квады сглаживаются и проецируются обратно на оригинал - Тяжелые сетки больше вешают программу #3dto3d #remesh VK | MAX
AutoRemesher: инструмент для автоматической ретопологии
Ещё ↓