grafikaСбросить фильтр ×

NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 5 для серии RTX 40

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
NVIDIA подтвердила появление DLSS 5 на видеокартах серии RTX 40 Компания NVIDIA официально заявила о планах добавить поддержку технологии DLSS 5 (3D-Guided Neural Rendering) на графические ускорители линейки GeForce RTX 40. Ранее технология позиционировалась как эксклюзив для серии RTX 50.
NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 5 для серии RTX 40

Обзор ноутбука ROG Zephyrus Duo с двумя экранами и RTX 5090

T@therococomавтор про «tech»
1 мес
Идеальный ноутбук для работы с видео, графикой и нейронками, у которого сразу два 16-дюймовых OLED экрана, карточка RTX 5090 и продвинутая система охлаждения. Рассказываем про ROG Zephyrus Duo https://openyoutu.be/SSzyUGO1P1I?si=sjKza_wZWlmPf8l7

Инструмент для создания 3D-графики из линий в одном HTML-файле

D@atouchdesignавтор про «design»
1 мес

Утечка DLSS 5 Neural Rendering: моддеры запустили нейросетевой рендеринг на видеокартах Nvidia прошлых поколений

В файлах раннего доступа NBA 2K27 обнаружили библиотеку nvngx_dlssnr.dll — реализацию ещё не анонсированной технологии DLSS 5 Neural Renderingi. Опции включения в самой игре нет, Nvidia официально DLSS 5 пока не представила, но моддеры быстро перенесли утечку в другие игры и заставили её работать даже на видеокартах, для которых новая технология формально не предназначалась.

После активации на RTX 30 и RTX 40 энтузиасты адаптировали DLSS 5 и для более старых RTX 20 (архитектура Turing), хотя работа там крайне нестабильна. Параллельно появился форк OptiScaleri, который запускает библиотеку напрямую и заметно поднимает производительность по сравнению с первыми, «сырыми» способами запуска через ReShadei.

158 МБразмер библиотеки nvngx_dlssnr.dll
12–15 FPSпроизводительность DLSS 5 на RTX 20
14 → 30 FPSприрост в TLOU2 после OptiScaler

Полный разбор →

Microsoft исключает Work Graphs из спецификации Shader Model 6.10

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Microsoft исключает Work Graphs из спецификации Shader Model 6.10

Нед Люк о визуальном скачке в GTA VI

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Актёр Нед Люк считает, что GTA VI совершенно не похожа на предыдущую часть, как иногда говорят в сети. Он считает, что в своё время GTA V «дала прикурить» графике «четвёрки», и сейчас будет та же ситуация. https://dtf.ru/games/5272586
Нед Люк о визуальном скачке в GTA VI

Утечка экспериментальной библиотеки NVIDIA DLSS 5

В сеть попала ранняя версия технологии NVIDIA DLSS 5, извлеченная из дистрибутива игры NBA 2K27. Энтузиасты с помощью утилиты RenoDXi начали массово тестировать библиотеку в популярных проектах, включая Control, Cyberpunk 2077, RDR2 и The Last of Us Part II.

На текущем этапе технология демонстрирует нестабильные результаты: от значительного падения производительности до агрессивных искажений лиц персонажей. Несмотря на это, эксперты отмечают потенциал нейронного рендеринга в связке с будущими оптимизациями игровых движков.

158 МБразмер утекшего файла библиотеки
50%падение производительности в 4K

Полный разбор →

Техники рендеринга кожи в The Callisto Protocol

G@GameDEVгеймдев
1 мес
Callisto Protocol used to work on PlayStation 4 and Xbox One. No DLSS5, no flickering, very stable rendering. They even shared on how to achieve that (so anyone can reproduce these results for human skin shaders). #Rendering@GameDEV
Техники рендеринга кожи в The Callisto Protocol

Анализ графики воды в игре Kung Fu Panda (2008)

I@igmtvгеймдев
1 мес

Создание 3D-сцены в стиле Pixar на Three.js с помощью Claude Fable

Т@timurtaepovмедиа / агрегатор
1 мес
Мультики на Three.js Ничего больше. Только Claude Fable + Three js. 1 итерация. Промпт: собери мне 5 сек сцену в пиксар стиле мультика на three js, нужно, чтобы это было максимально близко к мультику и мультяшной графике. @timurtaepov

splat.js: инструмент для работы с 3D-гауссианами в браузере

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
splat.js Инструмент для работы с гауссианами в браузере, без сервера и установки. Все считается локально, на стороне клиента Гитхаб #gaussian VK | MAX
splat.js: инструмент для работы с 3D-гауссианами в браузере

AutoRemesher: инструмент для автоматической ретопологии

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
AutoRemesher Инструмент для ретопологии и ремешинга Перестраивает тяжелую 3D-сетку в аккуратную квад-сетку. Бесплатно, Windows / macOS - UV-развертка встроенная, без внешних зависимостей - Контроль анизотропии: можно настроить вытянутость квадов под конкретную геометрию - Финальные квады сглаживаются и проецируются обратно на оригинал - Тяжелые сетки больше вешают программу #3dto3d #remesh VK | MAX
AutoRemesher: инструмент для автоматической ретопологии
Ещё ↓