AMD представила алгоритм оптимизации трассировки лучей для деформируемой геометрии



Команда Hunyuan3D из Tencent опубликовала технический отчёт о WorldClaw — фреймворке, который по одной текстовой фразе строит полноценную трёхмерную сцену открытого мира: рельеф, поверхности, постройки, растительность и транспорт. На выходе получаются полигональные текстурированные модели, совместимые с Blender и доступные для ручного редактирования — то есть не видео и не сплаты, а настоящая 3D-геометрия.
У WorldClaw нет собственной единой модели — это агентный конвейерi, связывающий несколько уже существующих систем: Claude Opus 4.8 разбирает запрос и планирует сцену, GPT-Image-2 рисует карты и композиции, семейство SAM3 сегментирует объекты, Hunyuan3D доводит геометрию и текстуры, а сборка происходит в Blender.






Гендиректор Xbox Аша Шарма уже успела поиграть в The Elder Scrolls VIi, продолжение серии The Elder Scrolls">i и поделилась впечатлениями, заинтриговав фанатов серии. По её словам, игра ощущается масштабнее предыдущей части, а сюжет — «более великим».
Шарма также намекнула на «живой» геймплей и полное название игры, при этом Bethesda Game Studios пока не готова к релизу — фанатам придётся ждать ещё долго.



VK запустила новую ИИ-модель — трансформерный «нейропрофильi», который объединяет поведенческие сигналы пользователя из разных сервисов экосистемы (VK Видео, VK Клипы, ВКонтакте) в единую анонимизированную цепочку событий. Это позволяет точнее ранжировать рекомендации контента, решая задачу представления десятков разрозненных действий пользователя единым понятным профилем.
По данным компании, внедрение уже дало измеримый эффект: выросло время просмотра клипов, пользователи чаще делятся контентом и чаще смотрят его в полноэкранном режиме. Параллельно VK выпустила для авторов контента инструмент автоматической разметки длинных видео на смысловые главы.