Скриншотный субботник: демонстрация инди-игр
Amazon Games не раскрывает сроки выхода Tomb Raider: Catalyst
Стрим о нарративном дизайне игры «Принц Джериан»
Новые расы в экшен-RPG The Blood of Dawnwalker
Как эффективно создать играбельную демоверсию проекта
Обзор движка Godot 4.4
Как сеттинг помогает скрыть баги и улучшить левел-дизайн
Unity выпустила CLI для управления движком через ИИ-агентов
Unity представила новый CLI, который открывает игровой движок для ИИ-агентов — Codex, Claude, Kimi и другие теперь могут напрямую управлять Unity из терминала: видеть сцену, менять объекты, запускать игру и тесты, читать ошибки и выполнять C#-код прямо внутри работающего Editori без долгой перекомпиляции.
В демонстрации агент Kimi K3 с помощью Unity CLIi за пару минут собрал играбельную сцену с летающим драконом, вулканическим ущельем, лавой и молниями — что показывает, насколько быстрее может стать прототипирование игр с участием ИИ.
Создание игровой франшизы: эксперименты и запуск мультиплеера Ниморы
Прохождение «Войны Миров: Сибирь» займет от 10 часов
История создания японской новеллы про хомяка
Студия Vermila закрылась спустя несколько месяцев после релиза Crisol: Theater of Idols
Геймдизайнер хоррор-шутера Crisol: Theater of Idols сообщил о закрытии студии-разработчика Vermila. Игра вышла в феврале, и по данным GameDev Pulse получила хорошие отзывы при доступной цене, однако продажи оказались посредственными, что и привело к закрытию спустя несколько месяцев.
Сама компания Vermila официальных заявлений по поводу закрытия пока не публиковала.
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker отказался от KPI по продажам
Сборник статей по левел-дизайну от Роберта Янга
Почему веб-игры — перспективная стратегия в 2026 году
Лиам Макинтайр о подготовке к роли в Marvel's Wolverine
Подкаст «Посиделки с инди»: разработка игры «Война миров: Сибирь»
Проблемы автоматизации Steamworks через браузерные сессии
Обзор движка Godot 4.3
Unity анонсировала Unity 7 — движок с полной совместимостью с Unity 6 и встроенной поддержкой ИИ-агентов
Unity Technologies представила Unity 7 — новое поколение движка, главным приоритетом которого стала не революция, а сохранение архитектуры и обратной совместимости с Unity 6. Разработчикам обещают переход без переписывания проектов и без ломающих обновлений, при этом с заметным приростом производительности. Бета-тестирование начнётся в декабре 2026 года, полноценный релиз запланирован на первый квартал 2027 года.
Ключевая новая фича — нативная интеграция ИИ-агентов: в движок встроили открытый протокол MCPi, новый CLI и публичный API, позволяющие кодинг-агентам подключаться к проекту и работать в реальном времени вместе с разработчиками. Это делает Unity 7 частью общего тренда на встраивание ИИ прямо в инструменты разработки.
Новый геймплей The Blood of Dawnwalker
Релиз дополнения для Cairn отложен
Релиз инди-игры Nightmare Frontier от болгарских разработчиков
Roblox запускает Build — генерацию игр по текстовому запросу
Roblox анонсировала функцию Build, которая превращает обычный текстовый запрос в готовый работающий прототип игры: окружение, персонажей, механики, визуальный стиль и звук создаёт набор открытых и собственных ИИ-моделей платформы. Начать можно прямо со смартфона, а продолжить доработку — в Roblox Studioi, при этом история запросов, модели и серверная часть будут общими для обоих режимов.
Порог входа в геймдев фактически падает до умения написать промпт, что вызывает тревогу в индустрии: авторам придётся конкурировать с ИИ-контентом, штампуемым в разы быстрее ручной работы, а платформу может залить поток AI-слопiа.