Геймдевgamedevразработка игригровой движокиипайплайниндиРазработка игрового движка: универсальность против узкой специализацииТ@timurtaepovAI-инженер1 месКак сделать свой движок для игр? 🚫 НЕПРАВИЛЬНО Делать полноценный многоцелевой движок, который содержит весь спектр элементов и модулей традиционного движка и универсален для разных жанров. ✅ ПРАВИЛЬНО Выбрать жанр и нишу. Делать "движок" под конкретные цели. Упростить и унифицировать создание игр в рамках своих пайплайнов. — Изначально я замахнулся на движок, который будет универсальным и который можно еще и другим давать в пользование. Прошло несколько месяцев, и я вижу, что уже многие создают движки. Это особенно заметно в англоязычном сегменте. Я понял, что в этом я точно не смогу конурировать с другими. И цель такую не могу себе поставить, она не моя. Сейчас я в большей степени фокусируюсь на создании ИИ-пайплайна создания игр под конкретные жанры, а движок там идет как нечто второстепенное и упрощенное. Что делаете вы? Делаете ли движки или пайплайны на ИИ? @timurtaepovgamedevразработка игригровой движокиипайплайнинди