← к ленте

Разработка игрового движка: универсальность против узкой специализации

Т@timurtaepovAI-инженер
1 мес

Размышления о выборе стратегии при создании игрового движка: почему узкая специализация и ИИ-пайплайны эффективнее универсальных решений.

Как сделать свой движок для игр? 🚫 НЕПРАВИЛЬНО Делать полноценный многоцелевой движок, который содержит весь спектр элементов и модулей традиционного движка и универсален для разных жанров. ✅ ПРАВИЛЬНО Выбрать жанр и нишу. Делать "движок" под конкретные цели. Упростить и унифицировать создание игр в рамках своих пайплайнов. — Изначально я замахнулся на движок, который будет универсальным и который можно еще и другим давать в пользование. Прошло несколько месяцев, и я вижу, что уже многие создают движки. Это особенно заметно в англоязычном сегменте. Я понял, что в этом я точно не смогу конурировать с другими. И цель такую не могу себе поставить, она не моя. Сейчас я в большей степени фокусируюсь на создании ИИ-пайплайна создания игр под конкретные жанры, а движок там идет как нечто второстепенное и упрощенное. Что делаете вы? Делаете ли движки или пайплайны на ИИ? @timurtaepov

Кратко (AI)

Автор делится опытом разработки собственного игрового движка, приходя к выводу, что создание универсального продукта нецелесообразно из-за высокой конкуренции. Вместо этого предлагается фокусироваться на узких жанровых нишах и внедрении ИИ-пайплайнов для автоматизации разработки.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖