Разработка игрового движка: универсальность против узкой специализации
Т@timurtaepovAI-инженер
1 месРазмышления о выборе стратегии при создании игрового движка: почему узкая специализация и ИИ-пайплайны эффективнее универсальных решений.
Как сделать свой движок для игр?
🚫 НЕПРАВИЛЬНО
Делать полноценный многоцелевой движок, который содержит весь спектр элементов и модулей традиционного движка и универсален для разных жанров.
✅ ПРАВИЛЬНО
Выбрать жанр и нишу. Делать "движок" под конкретные цели. Упростить и унифицировать создание игр в рамках своих пайплайнов.
—
Изначально я замахнулся на движок, который будет универсальным и который можно еще и другим давать в пользование. Прошло несколько месяцев, и я вижу, что уже многие создают движки. Это особенно заметно в англоязычном сегменте.
Я понял, что в этом я точно не смогу конурировать с другими. И цель такую не могу себе поставить, она не моя.
Сейчас я в большей степени фокусируюсь на создании ИИ-пайплайна создания игр под конкретные жанры, а движок там идет как нечто второстепенное и упрощенное.
Что делаете вы? Делаете ли движки или пайплайны на ИИ?
@timurtaepov
Кратко (AI)
Автор делится опытом разработки собственного игрового движка, приходя к выводу, что создание универсального продукта нецелесообразно из-за высокой конкуренции. Вместо этого предлагается фокусироваться на узких жанровых нишах и внедрении ИИ-пайплайнов для автоматизации разработки.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖