← к ленте

Roblox представляет Build: генерация игр через текстовые запросы

М@cgeventAI-инженер
1 мес

Roblox анонсировал инструмент Build для создания игр с помощью ИИ-промптов, меняя подход к разработке и превращая её в конвейерный процесс.

Roblox превращает gamedev в TikTok. Не чокаясь Я уже разбирал подробно планы Roblox на генеративные миры, и похоже они идут дальше и замахиваются на генеративные игры. Roblox представила Build - режим, в котором игру можно собрать прямо на смартфоне текстовым запросом. Не открыть движок. Не изучить скрипты. Не понять, чем коллайдер отличается от шейдера. Просто написать: «Сделай, раблокс, приключение в лесу с монстрами, и препятствиями и сиськами» - и получить работающий прототип, который можно тут же опубликовать. Поглядите у них на сайте - это прошито в концепцию - промпт, рефайн, плейтест, паблиш. Все. Build генерирует не картинку и не красивую демку мира, а саму игровую заготовку - окружение, персонажей, механику, звук и визуальный стиль. Начать можно на телефоне, продолжить в Roblox Studio. История запросов, модели и серверная часть будут общими. То есть полноценная разработка постепенно превращается в переписку с чат-ботом (как и все на вокруг сейчас). Для тех, кто всё-таки зачем-то решил остаться в профессии, Roblox готовит дополнительных ИИ-агентов. Один будет тестировать игру и искать баги, второй - отвечать на вопросы по аналитике обычным языком, третий - предлагать эксперименты для повышения вовлечённости, удержания и монетизации. То есть ИИ теперь не только делает игру вместо вайбкодера, но ещё и объясняет вайб-продюсеру, почему в неё никто не играет. Компания уверяет, что их главную страницу не завалит AI-мусором, потому что рекомендации будут продвигать только проекты с хорошим удержанием. Значит, нас ждёт не просто миллион автоматически собранных игр, а миллион игр, специально оптимизированных под то, чтобы вы или ваш ребёнок не смогли из них выйти. Ну и теперь основным барьером становится способность понравиться рекомендательному алгоритму раньше, чем это сделают сто тысяч почти таких же игр. Вспоминаем, что происходило с видео. Когда-то для ролика были нужны камера, монтаж и хотя бы минимальная идея. А потом пришла Нейропрожарка. Потом пришёл TikTok, и главным навыком стало умение зацепить зрителя за первые полторы секунды. Roblox собирается проделать то же самое с играми. По крайней мере своими играми. Можно пованговать, что игры (по крайней мере в Роблокс-категории) перестанут быть продуктом, который разрабатывают, и станут контентом, который бесконечно генерируют, тестируют и выбрасывают. Не понравилась аудитории первая версия - агент за ночь сделает ещё двадцать. Не сработала механика - заменим её. Просело удержание - добавим награду, таймер, питомца и ещё один сундук. А между олдовыми профессионалами и новой аудиторией возникнет океан дешёвого синтетического контента, и конкурировать придётся уже не с другими студиями, а с заводами, выпускающими тысячи игр в сутки. Публичное тестирование Build стартует 28 июля 2026 года в Новой Зеландии. Базовый доступ обещают сделать бесплатным. Платить, вероятно, будут те, кому окажется мало одной автоматически созданной игры и понадобится немаленький круглосуточный конвейер. Ну, за gamedev. https://about.roblox.com/newsroom/2026/07/build-without-limits-on-roblox @cgevent

Кратко (AI)

Roblox представил инструмент Build, позволяющий создавать полноценные игровые прототипы с помощью текстовых запросов прямо на смартфоне. Система автоматизирует разработку, тестирование и аналитику, что, по мнению автора, превращает создание игр в бесконечный конвейер контента, оптимизированный под алгоритмы удержания.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖