Геймдев
Разработчик инди-игры Paddle Paddle Paddle пожаловался на высокий уровень возвратов в Steam
Разработчик инди-проекта Paddle Paddle Paddle заявил о массовых возвратах игры пользователями, которые проходят её менее чем за два часа. Автор связал это с особенностями политики Steam, позволяющей вернуть средства за короткие тайтлы.
Ситуация вызвала дискуссию в индустрии: часть сообщества сочла жалобы разработчика маркетинговым ходом для привлечения внимания, указывая на то, что показатели возвратов соответствуют средним значениям для игр подобного жанра.
Обучение игроков через внутриигровые испытания
В Genshin Impact введут внутриигровые ограничения в регионе Снежная
Глава Bethesda о сокращениях и смене стратегии
По вселенной SCP Foundation снимут полнометражный фильм от команды V/H/S
Интернет-вселенную ужасов SCP Foundationi впервые экранизируют в формате полнометражного фильма. За проект отвечает команда хоррор-франшизы V/H/Si (в русской локализации известна как «З/Л/О»), поэтому вместо традиционного сюжета зрителей ждёт псевдодокументальный формат — засекреченные записи, отчёты и видео с операциями по поимке аномальных существ и объектов.
SCP Foundation существует с 2008 года и за это время выросла в одну из самых узнаваемых интернет-вселенных ужасов, но до сих пор не получала полноценной киноадаптации. Премьера запланирована на 2027 год.
Рафаэль Колантонио обсуждает возможность выкупа Arkane у Microsoft
Слухи о разработке ремейка Gothic 2
Маркетинг инди-игры Um Gato no Cangaço: 1500 вишлистов за год
Впечатления от прохождения Готика 1 Ремейк
Трейлер игры Nivalis Nights
Вышел тизер «Убойный футбол 2» (Kung Fu Soccer)
Появился первый тизер спин-оффа культового «Убойного футбола» — фильма Kung Fu Socceri. Режиссёром снова выступил Стивен Чоу, автор оригинальной картины, где он же играл главную роль.
На этот раз в центре истории — женская футбольная команда. Премьера в Китае намечена на 11 июля, международный прокат стартует в августе.
Экс-глава PlayStation Сюхэй Ёсида раскритиковал цену и загрузки Steam Machine от Valve
Бывший президент PlayStation Worldwide Studiosi (позже возглавлявший инди-подразделение PlayStation) Сюхэй Ёсида получил новую консоль Steam Machinei от Valve и опубликовал впечатления после нескольких часов игры в своём аккаунте на X (yosp). Отзыв оказался смешанным: интерфейс и удобство запуска ему понравились, но производительность в 3D и высокая цена устройства разочаровали.
Ёсида отметил, что система по умолчанию рекомендует разрешение 1080p, что напомнило ему «времена PS4», а некоторые игры грузятся «оооооочень долго». Итоговый вывод: устройство «сложно рекомендовать кому-либо, разве что для исследовательских целей» — именно из-за цены.
Количество подписчиков Game Pass сократилось до 30 миллионов
Выход GTA 6 официально признали уважительной причиной не выходить на работу в одной из канадских компаний
Демоверсия Kingdom Rush 6: Genesis набрала 100 000 вишлистов
State of Decay 3 может не выйти в Game Pass
Аша Шарма планирует привлечь миллиард пользователей Xbox в день
Netflix подтвердил премьеру Cyberpunk: Edgerunners 2 этой осенью
Netflix выпустил новый тизер аниме Cyberpunk: Edgerunnersi 2 и официально подтвердил премьеру сезона этой осенью. Второй сезон расскажет самостоятельную историю — не продолжение сюжета первого, а новая команда наёмников в Найт-Ситиi.
По словам первых зрителей, посмотревших сезон на закрытых показах, авторам удалось избежать повторения первого сезона: историю сравнивают с «Леоном», «Городом бога» и «Призраком в доспехах», и отзывы называют её одним из лучших аниме года.
Коридоры выпустили 15-минутную рекламу Switchlight
Sony пыталась встроить PlayStation 1 в геймпад DualShock, но проект похоронили из-за денег
Бывший разработчик Sony Брайан «Biscuit» Уотсон показал прототип устройства под кодовым именем PlayStation PUGAi (в разных источниках — PlayStation Puga, PS Puga): геймпад DualShock с полноценной начинкой первой PlayStation внутри. Контроллер подключался прямо к телевизору по принципу plug-and-playi и позволял играть без отдельной приставки — устройство создавалось специально для Бразилии, где из-за особенностей импорта традиционные консоли были менее доступны.
Прототип, по словам Уотсона, работал «действительно хорошо» и был почти готов к релизу, но проект отменили: издатели и даже внутренние студии Sony не сошлись с компанией в вопросах отчислений за лицензии. В итоге PUGA осталась мёртвым прототипом в коллекции разработчика, а её наработки позже легли в основу Xperia Playi.