Геймдев

Раздача игр Astral Ascent и Luftrausers в Epic Games Store

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Кстати, там до 17 сентябра (завтра) на эпиках раздают Astral Ascent и Lufthausers. Не играл, только видел вторую игру, но может, кому-то пригодится. #games #epic #халява
Раздача игр Astral Ascent и Luftrausers в Epic Games Store

Кузнецы создали реальную копию молота Аберрант из игры Control Resonant

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Кузнецы выковали реальную версию Аберранта из Control Resonant — вес двуручного молота составил более 100 килограмм. Специалисты отметили, что большая часть оружия — полая, поскольку масса сплошного изделия превысила бы 500 килограмм. https://dtf.ru/life/5302549

Оптимизация UV-развертки 3D-моделей с помощью Astra

М@cgeventAI-инженер
1 мес
Оптимизация UV-развертки 3D-моделей с помощью Astra

Использование HYPER3D для генерации 3D-объектов в Astra

М@cgeventAI-инженер
1 мес
За левелдизайнеров? Тут Astra использует HYPER3D (Rodin\DeemosTech) через их MCP для генерации 3D-объектов и размещения их (в очень большом количестве) в сцене. Финальный рендер хоть в Блендоре, хоть в Нейрорендере. цц

Вышел финальный трейлер мультфильма «Ведьмин лес» от студии Laika

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Появился финальный трейлер мультфильма «Ведьмин лес» от студии Laika, известной по «Коралине в Стране кошмаров». Лента выйдет в российский прокат 3 декабря. https://dtf.ru/cinema/5302489

Tripo подтянул топологию 3D-моделей в связке с Astra, Blender и GPT Images 2.5

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Пока внимание индустрии было сосредоточено на связке Astrai + Blender (в шутку названной «АстроБлендором»), 3D-генератор Tripoi заметно продвинулся в решении давней проблемы — топологии и полигонажа сгенерированных моделей. По наблюдениям автора канала «Метаверсище и ИИще», результат уже не похож на «кашу», хотя до идеала ещё далеко.

Автор протестировал полный пайплайн Tripo + Astra + Blender + GPT Images 2.5i: агент Astra может вызывать 3D-генераторы и собирать из них целые сцены и миры, но вопрос качества текстур и топологии при таком автоматизированном сценарии остаётся открытым.

Полный разбор →

Как «Чужой» мог выглядеть по сценарию июня 1978 года

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес
Как «Чужой» мог выглядеть по сценарию июня 1978 года

Критики высоко оценили Fire Emblem: Fortune's Weave

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Критики остались в восторге от тактической RPG Fire Emblem: Fortune's Weave, которая выйдет уже завтра. У игры пока 89 баллов на Metacritic, и рецензенты особенно отмечают её сюжетную насыщенность. https://dtf.ru/games/5302420
Критики высоко оценили Fire Emblem: Fortune's Weave

AMD разрабатывает технологию нейросетевого освещения

P@prohitecмедиа / агрегатор
1 мес
AMD разрабатывает технологию нейросетевого освещения

Marvel's Wolverine получила самую низкую оценку критиков среди Marvel-игр Insomniac, но понравилась игрокам

Marvel's Wolverine от Insomniac Games вышла 15 сентября эксклюзивно на PS5 (без релиза на ПК) и получила 77 баллов на Metacritici — это самый низкий результат студии среди всех её игр по лицензии Marvel и заметно ниже предыдущих релизов Insomniac, включая Marvel's Spider-Man. Критики хвалят зрелищные драки и мощное начало, но отмечают, что игра быстро становится однообразной, линейной, со слабым стелсом и архаичными квестами, а сюжет затягивается.

Однако реакция игроков разошлась с оценками журналистов: в PS Storei игра стартовала с рейтингом 97% (4,85 из 5), причём 92% оценок оказались максимальными. В Insomniac заявили, что прислушиваются к отзывам и уже работают над улучшениями.

77оценка на Metacritic
97%рейтинг игроков в PS Store
92%доля максимальных оценок игроков

Полный разбор →

Релиз головоломки Unlokee для iOS

S@seniorsoftwarevloggerAI-инженер
1 мес
Мою игру одобрили! Unlokee - головоломка-симулятор вскрытия замков для iOS * Учитесь узнавать разные секретные штифты по вибро отклику. * Теринуйтесь на открытых замках и переходите к закрытым. * Генератор случайных замков, ачивки и таблица рекордов. https://apps.apple.com/app/unlokee-lock-picking-puzzle/id6808786210

Рост цен на PS5 Pro в Европе на фоне анонса GTA VI

D@dtfbestгеймдев
1 мес
В Европе за последние несколько недель значительно выросли цены на PS5 Pro, что совпало с публикацией расширенного показа GTA VI. Sony не меняла цену, однако в ряде стран возник дефицит. https://dtf.ru/gameindustry/5302249
Рост цен на PS5 Pro в Европе на фоне анонса GTA VI

CD Projekt Red анонсировала ремастер The Witcher 3: Wild Hunt

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 мес
CD Projekt Red анонсировала ремастер The Witcher 3: Wild Hunt

Подкаст «Анализ Игр» #18 разобрал ремейк Halo: Combat Evolved

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Вышел 18-й выпуск подкаста «Анализ Игр», посвящённый ремейку Halo: Combat Evolved под названием Halo: Campaign Evolvedi. Ведущие прошли игру в кооперативе и «по горячим следам» обсудили отличия от оригинала, тактику боя, качество левел-дизайнiа и техническое состояние проекта.

В разговоре подняли вопрос жанровой идентичности ремейка — является ли он классическим «бумер-шутерiом» или это самостоятельное переосмысление формулы Halo, а также разобрали отдельные миссии, бонусный контент и вынесли итоговый вердикт игре.

18номер выпуска подкаста
3бонусные миссии обсуждены

Полный разбор →

Cities: Skylines II анонсировала второй сезонный пропуск

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Новая студия поддержки Cities: Skylines II анонсировала второй сезонный пропуск, в который войдут два расширения. Первое выйдет до конца года — оно посвящено паркам для отдыха и развлечений. https://dtf.ru/games/5302119
Cities: Skylines II анонсировала второй сезонный пропуск

Обзор игры 007 First Light в подкасте Анализ Игр

В@whatalevelгеймдев
1 мес

Обзор инструментов для работы с Gaussian Splatting

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес

Разработчики Warlock отказались от маркеров квестов

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Авторы Warlock отказались от маркеров квестов, чтобы игрокам было интереснее исследовать открытый мир по подсказкам NPC. Они признали, что такой подход к навигации сложнее в разработке, так как у точек интереса должно быть несколько «входов». https://dtf.ru/games/5301977
Разработчики Warlock отказались от маркеров квестов

Sony анонсировала новые наушники PlayStation Pulse и Pulse Edge

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Sony представила две новые модели беспроводных наушников для PlayStation — PlayStation Pulse и флагманские PlayStation Pulse Edge. Обе модели получили обновлённый дизайн и увеличенные планарные магнитные драйверыi с поддержкой lossless-аудиоi.

PlayStation Pulse выйдет в продажу до конца 2026 года, а Pulse Edge — в начале 2027 года. Цены на обе модели пока не раскрываются.

Полный разбор →

В эмулятор RPCS3 добавили тему в стиле старого Steam

P@prohitecмедиа / агрегатор
1 мес
В эмулятор RPCS3 добавили тему в стиле старого Steam

Глава Wardogs о неизбежности кранчей в геймдеве

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Глава студии авторов Wardogs не верит, что кранчей в разработке игр можно полностью избежать, поэтому компания не нанимает кандидатов, постоянно критикующих такие переработки. Руководитель понимает, что не всем понравится такая точка зрения, однако он её не скрывает. https://dtf.ru/gameindustry/5301892
Глава Wardogs о неизбежности кранчей в геймдеве

Три правила дизайна выбора в интерактивном хорроре от Supermassive Games

Р@progamedevгеймдев
1 мес

Слух: Xbox Game Pass в 2027 году лишится игр в день релиза и получит рекламные тарифы

В сети распространился слух о крупной реструктуризации Xbox Game Pass, которую Microsoft якобы готовит на 2027 год. Источник — модератор форума ResetErai под ником Slayven. По его данным, сервис перестанет выпускать новые игры в день релиза, подписку разобьют на несколько отдельных тарифов, а облачный геймингi вынесут в платный модуль. Официально Microsoft эти планы не подтверждала.

Если слух верен, речь идёт о самой заметной смене модели Game Pass с момента его запуска: сервис теряет главное преимущество — доступ к новинкам в день выхода, — взамен предлагая более гибкие и дешёвые тарифы, часть которых будет с рекламой.

$19,99новая базовая цена Game Pass в месяц (по PRO Hi-Tech)
$3на сколько подешевеет базовая подписка
февраль–апрель 2027период предполагаемых изменений

Полный разбор →

Геймдиректор Fable о процессе разработки и важности игры для Xbox

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Геймдиректор Fable считает, что игру удалось сохранить в течение долгого производства благодаря «её важности для ДНК Xbox». Самым сложным этапом для разработчика стало формирование команды: людей пришлось перевозить со всего мира. https://dtf.ru/gameindustry/5301806
Геймдиректор Fable о процессе разработки и важности игры для Xbox
Ещё ↓