Doom запущен на зеркальной камере Canon EOS 550D
Doom запустили на российском спутнике RUVDS
Культовый шутер Doom заработал на борту российского спутника-сервера RUVDSi — игра запустилась на установленном на спутнике одноплатном компьютере Raspberry Pi Zeroi. Это стало возможным в рамках программы открытого тестирования бортовых систем спутника, куда любой желающий мог загрузить свой код прямо в космос.
Эксперимент подтвердил: сторонние разработчики могут удалённо загружать и проверять собственное программное обеспечение в реальных орбитальных условиях, а не только в лабораторных симуляциях.
DOOM запустили в Paint
Портирование DOOM на Atari ST

Технический директор Microsoft Azure запустил DOOM в Paint
Марк Руссинович, технический директор Microsoft Azure, создал проект DoomPainti — способ запустить классический шутер DOOM прямо в графическом редакторе Microsoft Paint. Внутри работает настоящий движок оригинальной shareware-версии игры, а Paint используется просто как «монитор», на который выводится картинка.
Механика необычная: каждый кадр игры сначала копируется в буфер обменаi Windows, а затем вставляется на холст Paint — то есть технически пользователь не играет, а очень быстро вставляет содержимое буфера обмена в редактор. Несмотря на такой обходной путь, игра выдаёт до 35 кадров в секунду, при этом присутствуют звук и музыка.
Страйкбольный шотган в стиле DOOM
Запуск DOOM на самодельном процессоре
Сотрудники id Software обвинили главу Doom в приукрашивании последствий сокращений
После массовых увольнений в Xbox, затронувших 3200 человек, под удар попала и студия id Softwarei — создатель Doom и Quake. Режиссёр последних частей Doom Hugo Martin публично заявил, что слухи о превращении id Software в маленькую команду поддержки преувеличены, но нынешние и бывшие сотрудники студии с этим не согласны.
По данным анонимных источников Game Developer, примерно две трети оставшихся в id Software разработчиков, работавших над Doom 2016, были уволены в начале месяца — причём речь не о второстепенных должностях, а о ключевых членах команды.
Рецензия на DOOM: The Dark Ages — Revelations
DOOM как бенчмарк для ИИ-агентов
Геймдиректор DOOM: The Dark Ages прокомментировал увольнения в студии
Асинхронные социальные механики в одиночных играх
Поддержка стрима Хьюго Мартина на фоне массовых увольнений
Анализ левел-дизайна и механик в Doom: The Dark Ages | Revelations
id Software начала работу над новой Doom после сокращений
По данным издания The Verge, оставшиеся сотрудники id Softwarei="студия-разработчик серии Doom, Quake и Wolfenstein">i уже приступили к разработке следующей части Doom, несмотря на волну увольнений в студии. Сокращения связаны с крупной реструктуризацией Xbox, но, по словам инсайдеров, будущее франшизы не под угрозой — новую игру никто не отменял.
Перед массовыми увольнениями студия питчила и другие проекты, в том числе новую IP в стиле фильма «Джон Уик». Таким образом, реструктуризация ударила по людям в id Software, но не остановила работу над ключевой франшизой компании.
Новости игровой индустрии: Call of Duty, DOOM и Assassin's Creed
Пространство для ошибок в левел-дизайне
Вышло финальное сюжетное дополнение Revelations для DOOM: The Dark Ages — на фоне сокращений в id Software
7 июля 2026 года на Xbox Series X|S и ПК (с поддержкой Xbox Play Anywhere) вышло дополнение Revelations для DOOM: The Dark Ages стоимостью 20 долларов. По словам главы разработки Хьюго Мартина, прохождение занимает 10–12 часов — больше, чем оба DLC для DOOM Eternal вместе взятых. Сюжет продолжает историю основной игры: Палач Рока отправляется в Ад, чтобы противостоять архидемонам, но битва оборачивается против него, и герою приходится выбираться из Чистилища, сражаясь с «демонами прошлого».
Релиз вышел в момент, когда Xbox сокращает штат id Software — под увольнение попали 136 человек. Несмотря на опасения фанатов насчёт качества после сокращений, дополнение получило «очень положительные» отзывы в Steam и полную русскую локализацию, а игроки отмечают, что атмосфера, экшен и сюжет на месте.