Команда Applied AI Anthropic советует не создавать субагентов по умолчанию: в корпоративных внедрениях один агент со скиллами часто работает качественнее, быстрее и дешевле системы с множеством специализированных агентов. У одного клиента одиночный цикл выполнялся примерно вдвое быстрее мультиагентной схемы.
Рекомендация важна для компаний, где разросшиеся агентские архитектуры приводят к потере контекста, задержкам и несогласованным ответам. Субагенты стоит оставлять, когда для них есть конкретная измеримая причина.
Андрей Карпаты предложил снижать нагрузку на человека при работе с LLMi: делать ответы ИИ проще для понимания. Один из способов — просить агента объяснять результат по стандарту ASD-STE100i; более радикальный вариант — заменять текст схемами, изображениями или видео.
Карпаты показал подход на примере стихотворения Пушкина: пересказ в упрощённом техническом английском делает образный текст буквальным и однозначным. Это важно, когда человек становится узким местом в работе с ИИ и должен быстро разбирать его результаты.
Андрей Карпаты, впервые за два месяца написавший публичный пост, рассказал, как теперь правильно просить LLM объяснять сложные вещи. По его мысли, по мере роста автономности моделей человек будет все меньше делать работу сам и все больше — проверять и понимать результат, поэтому формат ответа становится почти так же важен, как его качество.
Он предлагает иерархию из четырёх уровней: обычный текст (но на стандарте ASD-STE100i), диаграмма или картинка, интерактивная HTML-страница с визуализацией, и — лучший вариант по его оценке — одноразовое объясняющее видео в стиле 3Blue1Browni с озвучкой через ElevenLabsi.
900разрешённых слов в стандарте ASD-STE100
20 словмаксимум в процедурном предложении стандарта
🚀 Вышла большая библиотека 389 вирусных видео, сгенерированных в Opus 5.5 — внутри лежат тизеры, рекламы, объясняющие ролики, 3D-сцены, моушн-графика и даже игры.
Можно скопировать промпт для любого шаблона — достаточно добавить свой логотип, шрифты и цветовую палитру, а Claude повторит ролик для вашего проекта один в один.
Сохраняем — тут.
@notboring_tech
Ночное-полезное: разрабзапустил удобный конструктор интерфейсов для приложений и сайтов.
Внутри M3E Canvas вы перетаскиваете кнопки, карточки, списки и связываете переходы. Когда все готово, сервис превращает весь макет в готовый промпт для Claude Code, Codex, Gemini CLI или Cursor.
Есть мобильные и десктопные экраны, темы, анимации, превью переходов и экспорт в PNG. Сам проект работает прямо в браузере.
Такое нам пригодится 👍
Многие балуются фит-тестами на поки. Почему бы и мне не побаловаться на трехпромптовых играх. Конкретно данный тест провален. Но есть понимание, что допилить. Игрушку эту потом покажу.
С Днем Знаний! С 1 сентября! ☀️
В этот день на улицах по особенному радостно. Чувствуется совершенно иная атфосфера. Да, немного грустно, что лето прошло, но осень — время, чтобы осваивать новое и становиться лучше версией себя.
Под это настроение опубликовала статью 7 промптов для создания открыток и фото к 1 сентября с нейросетями
Интересно посмотреть и ваши варианты или тематические промпты, которые понравились вам.
Также статья опубликована на дзен, если вам комфортнее читать там.
Долго готовил этот материал. Но кто, если не я.
Словарь ИИ-режиссера.
Полный гид по операторским движениям: как называется каждое движение камеры по-английски для использования в промптах нейросетей, и что оно означает по-русски.
Читать по этой ссылке.
Anthropic выложила в открытый доступ системные промптыi для всех моделей линейки Claude — от Haiku 3 до Fable 5 и Opus 5. Это те самые инструкции, которые задают поведение модели ещё до начала диалога с пользователем.