Геймдевgamedevразработка игригровой движокпивотпродуктовая разработкаО смене фокуса в разработке игрового движкаТ@timurtaepovмедиа / агрегатор6 днЧто с движком? Иногда такой вопрос стал прилетать в комментариях. Решил, что лучше напишу объясняющий пост. Я делал движок для создания 3д игр и относительно регулярно постил отчеты о прогрессе. Движок изначально планировался универсальным и функциональным. А кор-составляющей движка была нативная разработка агентами. Потом я увидел, что почти каждый уже пилит под себя движок. Плюс понял, насколько это глубокая и вечная тема. Что побудило меня сдаться и бросить идею. Но наработки не хотелось просто так сложить в полку, поэтому я сделал пивот в сторону движка для рекламных креативов. Фишка была в том, чтобы он использовался для создания 3д-болванок, по которым генерится видео в ИИ. И в целом получилось что-то интересное. Я начал погружаться в тему глубже, но и это направление пришлось оставить. В какой-то момент я сделал несколько прототипов игр и отправил в одно из топ-издательств. Ребятам понравилось то, что получилось, и мы начали делать итерации. Под издательство я сделал специальный пайплайн, куда вошел и движок. Движок перестал быть фокусом и самоцелью. Потому что реальной потребностью стал именно пайплайн под быструю пересборку прототипов и работу над продуктовыми итерациями. И все это уже не универсальное, а под конкретный жанр. Итерируем уже чуть более трех недель. Вышли на финишную прямую доработок, чтобы провести тест. По данному направлению не хочется что-то загадывать и озвучивать раньше времени. Но мне очень нравится продуктовая работа и использование агентской разработки именно для продуктовых итераций. Надеюсь, что вскоре смогу расскать про это больше. Данная ветка развития мне определенно по душе и нужна. @timurtaepovgamedevразработка игригровой движокпивотпродуктовая разработка
Геймдевgamedevgodotигровой движокразработка игрОбзор движка Godot 4.4G@GameDEVгеймдев1 месhttps://t.me/GameDEV/8379gamedevgodotигровой движокразработка игр
Геймдевgamedevразработка игригровой движокиипайплайниндиРазработка игрового движка: универсальность против узкой специализацииТ@timurtaepovмедиа / агрегатор1 месКак сделать свой движок для игр? 🚫 НЕПРАВИЛЬНО Делать полноценный многоцелевой движок, который содержит весь спектр элементов и модулей традиционного движка и универсален для разных жанров. ✅ ПРАВИЛЬНО Выбрать жанр и нишу. Делать "движок" под конкретные цели. Упростить и унифицировать создание игр в рамках своих пайплайнов. — Изначально я замахнулся на движок, который будет универсальным и который можно еще и другим давать в пользование. Прошло несколько месяцев, и я вижу, что уже многие создают движки. Это особенно заметно в англоязычном сегменте. Я понял, что в этом я точно не смогу конурировать с другими. И цель такую не могу себе поставить, она не моя. Сейчас я в большей степени фокусируюсь на создании ИИ-пайплайна создания игр под конкретные жанры, а движок там идет как нечто второстепенное и упрощенное. Что делаете вы? Делаете ли движки или пайплайны на ИИ? @timurtaepovgamedevразработка игригровой движокиипайплайнинди