О создании сорс-порта Alien Resurrection
T@extremecodeAI-инженер
1 недАвтор сорс-порта декомпилировал около 2000 функций, воссоздал математику движка и разделил симуляцию и рендеринг.
3 дня махания плеткой.
Это если че не рекомпиляция (слишком скучно и быстро), а сурс порт который работает на ассетах игры. День у него ушел на полный декомпил ~2000 функций и попытки понять за че каждая отвечает.
Математику всю тоже воссоздал ручками, с ограничениями плойковского GTE, что б все выглядело канонично.
Симуляция движка и рендеринг тоже друг от дружки развязаны, чтоб можно было играть в миллиард FPS.
Крч, двигло Alien Ressurection прям крайне крутое, но к сожалению игра поздно вышла, если б такое появилось на свет году эдак в 1996-ом, все бы бились в экстазе.
Кратко (AI)
Автор рассказывает о трёх днях работы над сорс-портом Alien Ressurection: он декомпилировал около 2000 функций и вручную воссоздал математику движка с учётом ограничений GTE. Симуляция и рендеринг разделены, чтобы игра могла работать с очень высокой частотой кадров.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖