← к ленте

О создании сорс-порта Alien Resurrection

T@extremecodeAI-инженер
1 нед

Автор сорс-порта декомпилировал около 2000 функций, воссоздал математику движка и разделил симуляцию и рендеринг.

3 дня махания плеткой. Это если че не рекомпиляция (слишком скучно и быстро), а сурс порт который работает на ассетах игры. День у него ушел на полный декомпил ~2000 функций и попытки понять за че каждая отвечает. Математику всю тоже воссоздал ручками, с ограничениями плойковского GTE, что б все выглядело канонично. Симуляция движка и рендеринг тоже друг от дружки развязаны, чтоб можно было играть в миллиард FPS. Крч, двигло Alien Ressurection прям крайне крутое, но к сожалению игра поздно вышла, если б такое появилось на свет году эдак в 1996-ом, все бы бились в экстазе.

Кратко (AI)

Автор рассказывает о трёх днях работы над сорс-портом Alien Ressurection: он декомпилировал около 2000 функций и вручную воссоздал математику движка с учётом ограничений GTE. Симуляция и рендеринг разделены, чтобы игра могла работать с очень высокой частотой кадров.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖