3dСбросить фильтр ×

Runway представили адаптивные генеративные видеоинтерфейсы

w@wealldesignersAI-инженер
1 мес
Какой-то невероятный эксперимент показали runway labs с responsive generative video interfaces. Они сделали интерфейс на real-time video модели, где размер окна становится сигналом для адаптации сцены. Меняешь размер экрана, и модель прямо в real time пересобирает сцену под новое пространство. Причём она понимает сцену в 3d. Если какой-то объект перестаёт помещаться, модель может вообще переосмыслить его форму. Например, обычная лестница превращается в винтовую, чтобы поместиться в узком экране. Последние видео вообще 🤯 Давно ничего столь интересного не показывали, оказывается Runway ещё как жив. @wealldesigners

WorldCrafter: видеомодель с 3D-памятью

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
WorldCrafter Видеомодель мира с неявной 3D-памятью. Видеогенераторы теряют мир, когда камера отворачивается - WorldCrafter запоминает сцену и восстанавливает ее при возврате • исследование мира с одной картинки • генерация мира из текста + управление камерой • возврат к знакомым ракурсам • синтез новых ракурсов из нескольких изображений • реалтайм-стриминг • минуты исследования сцен, статика и динамика Доказательство: из сгенерированных видео реконструируют point clouds - геометрия и позы камер сходятся при повторных проходах Гитхаб HF #world #t2w #i2w MAX

Гайд по риггингу и анимации 3D-персонажей с Tripo и Astra

М@cgeventAI-инженер
1 мес
3DNSFW, риг и анимация. Кстати, Трипо прекрасно умеет в not safe for work в 3D. На втором видео чуваку даже специально пришлось надеть, точнее нарисовать ей купальник, чтобы его не забанили в Ютубе. Также видел несколько видео, где Astra тоже отжигает и генерит в Блендоре всякую непотребщину в чистом виде. Но я не об этом (или об этом?): Вот, держите полезный гайд о том, как делать не только моделинг, но и риггинг и анимацию в связке Tripоa плюс Astra. Довольно подробная статья с видео и картинками на сайте самих Tripo. https://www.tripo3d.ai/blog/gpt-6-astra-3d-character-workflow @cgevent

Генерация видео через код: проект Leica M6 Blueprint

М@cgeventAI-инженер
1 мес

EventEgoHands++: 3D-реконструкция рук с event-камер

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес

Оптимизация UV-развертки 3D-моделей с помощью Astra

М@cgeventAI-инженер
1 мес
Оптимизация UV-развертки 3D-моделей с помощью Astra

Использование HYPER3D для генерации 3D-объектов в Astra

М@cgeventAI-инженер
1 мес
За левелдизайнеров? Тут Astra использует HYPER3D (Rodin\DeemosTech) через их MCP для генерации 3D-объектов и размещения их (в очень большом количестве) в сцене. Финальный рендер хоть в Блендоре, хоть в Нейрорендере. цц

Tripo подтянул топологию 3D-моделей в связке с Astra, Blender и GPT Images 2.5

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Пока внимание индустрии было сосредоточено на связке Astrai + Blender (в шутку названной «АстроБлендором»), 3D-генератор Tripoi заметно продвинулся в решении давней проблемы — топологии и полигонажа сгенерированных моделей. По наблюдениям автора канала «Метаверсище и ИИще», результат уже не похож на «кашу», хотя до идеала ещё далеко.

Автор протестировал полный пайплайн Tripo + Astra + Blender + GPT Images 2.5i: агент Astra может вызывать 3D-генераторы и собирать из них целые сцены и миры, но вопрос качества текстур и топологии при таком автоматизированном сценарии остаётся открытым.

Полный разбор →

Обзор инструментов для работы с Gaussian Splatting

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес

Volumetric Motion Rigging: перенос движения на 3D-персонажей без скелета

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
Volumetric Motion Rigging (VMR) Перенос движения из видео на 3D-персонажа. Видео → реконструированные меши по кадрам → анимация на консистентном персонаже. Без скелета, без маркеров, без дорогого моушен-капа - Сохраняет форму и детали (лица, одежда) по всей анимации - Работает со сложными зонами: кисти, запястья, контакт с объектами - Прямой экспорт в Blender и FBX (проверено в Unity) - Анимация как запечtнные меш-позы (не скелетный риг) Полным пайплайном не поделились, хотя пишут что в базе TRELLIS.2, и все используемые инструменты открытые #video2animation #motioncontrol #characteranimation VK | MAX

SceneMosaic: генерация 3D-сцен из одного изображения

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес

Анализ текущего состояния генерации 3D-моделей через Astra

C@CGIT_Vinesгеймдев
1 мес
Довольно много примеров нагенерили с использованием Astra за последние пару недель, буквально каждый может собрать либо статику либо динамику на свой вкус. Не встречал пока умных именно модульных подходов к разработке, в основном это какая то модель и куча мешей очень низкого качества. С Houdini примеры выглядят более перспективно, но для этого надо знать Houdini)) Основная област которая от этого "выйграла" это гайд меши для видео генераций, более сложные и узкопрофильные задачи пока не решаемы, в том числе и с UV, так что продолжаем мучаться! @CGIT_Vines

Новый пайплайн генерации 3D-объектов через ImageGen, ComfyUI и Pixal3D

F@FuturisAI-инженер
1 мес

Gaussian Light Transport: новый метод глобального освещения

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес

Возможности генерации 3D-форм в GPT 6 Pro

D@denissexyAI-инженер
1 мес
То, что модели научились делать пеликанов в SVG это конечно хорошо, но GPT 6 Pro отдельно может сделать 3D-форму для фольги, которую если согнуть правильно, то можно получить ОТРАЖЕНИЕ СВЕТА в виде пеликана ☕️ 30 минут спустя:
Возможности генерации 3D-форм в GPT 6 Pro

Релиз SuperSplat Editor 3.0 на WebGPU

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес

OpenAI выпустила GPT-6 Astra: шумный релиз, разговоры про AGI и фольклор агентов

AI-редакция
24 источника · показать все· свернуть
Data SecretsOpenAI опубликовала новое видео с демонстрацией возможностей моделиGPT/ChatGPT/AI Central Александра ГорногоOpenAI намекает на возможный анонс GPT-6 AstraFuturisOpenAI опубликовала новое видео с демонстрацией возможностей моделиFuturisОжидание официального анонса OpenAIBOGDANISSSIMOАнонс GPT-6 и Astra от OpenAIСиолошнаяOpenAI выпускает обновление моделиСиолошнаяOpenAI догнали GLM-5.3Denis Sexy IT 🤖Демонстрация поэтических способностей модели Astra от OpenAIСвята место пусто не бываетOpenAI представила возможности агента Astrae/accПримеры проектов на базе модели АстраHow2AIОбсуждение возможностей модели Astra от OpenAIМетаверсище и ИИщеАвтономная работа Astra в Blender и интеграция с UE5RationalAnswer | Павел КомаровскийРасследование о «секретных форумах» агентов OpenAIDan Okhlopkov - каналВарианты использования модели AstraМетаверсище и ИИщеАрхитектурная визуализация с использованием AstraАдель и МЛьЭкспериментальный форум для ИИ-агентовDenis Sexy IT 🤖Экспериментальный форум для ИИ-агентовBOGDANISSSIMOПервое впечатление о модели Astrafrom:adamВпечатления от использования модели АстраAI и граблиОбсуждение прогнозов ai-2027.com и system card gpt-6-astraэйай ньюзAstra теперь поддерживает генерацию видео в BlenderМы обреченыРефлексия на тему хайпа вокруг новой модели ASTRAAi molodcaОбсуждение опыта использования GPT Astrawe all design 👑Впечатления от работы с моделью Astra
мега-хайп · 24обновлено 1 мес назад

3 сентября 2026 года OpenAI выпустила новую флагманскую модель GPT-6 Astra, предварив релиз тизер-видео в X и открытием лендинга openai.com/index/gpt-6-astra. Модель вызвала волну хайпа: президент и сооснователь OpenAI Greg Brockman заявил «добро пожаловать в AGI», а ранние пользователи показали автономную работу модели в Blender и Unreal Engine 5 — от сборки 3D-сцен по референсам до архитектурной визуализации и «GTA-like Манхэттена».

Одновременно с восторгами появились скептические и смешанные отзывы: часть пользователей не увидела заметного прогресса на инженерных задачах по сравнению с предыдущей моделью Fablei, а лимиты использования оказались небольшими даже на подписке за $200. Параллельно в сети обсуждают найденные «секретные форумы агентов», где ИИ якобы самоорганизуются и устраивают «агентский марксизм».

$200цена подписки, где лимиты Astra всё равно малы
1 неделясредний срок раннего доступа к модели
99,9%сатирические хайповые заявления об AGI

Полный разбор →

Релиз Surflo: реконструкция 3D-поверхностей из нескольких фото

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
Релизнули веса / код реконструктора 3D-поверхности из нескольких фото Surflo Гитхаб HF #gaussian #3dreconstruction #image2scene VK | MAX

Процедурное моделирование и лайтинг в Houdini

М@cgeventAI-инженер
1 мес
Астофокусы в Худини И никакой, никакой проблемы с топологией. Ибо процедурное моделирование. Лайтинг тоже Астра. Очень крутой 3Д-чел: https://www.instagram.com/hirokazu_yokohara?stkn=c2lqcDZwczV1b2dl @cgevent

Генерация медицинской 3D-анимации через GPT-6 Astra

М@maxvotekAI-инженер
1 мес

WorldSculpt: нейросеть разбирает фото и видео сцены на сотни отдельных 3D-объектов

Alaya Lab и Токийский университет представили открытый фреймворк WorldSculpt, который превращает фотографии или видео насыщенной предметами сцены (комнаты, улицы) в десятки и сотни отдельных 3D-моделей — каждый объект получает свою собственную сетку (мэш), а не сливается в общую геометрию.

Это важно для игр (сборка уровней из реальных интерьеров), AR (система понимает, что перед ней стол, а не безымянная поверхность), дизайна интерьеров (готовый набор ассетов вместо цельной болванки) и робототехники (объект в симуляторе — отдельное тело с массой и границами для отработки захвата).

701объектов в самой плотной тестовой сцене
2.48ошибка CD-ℓ2 у WorldSculpt против 7.42 у ShapeR
0.25медианная ошибка по объектам (было 2.47)

Полный разбор →

Генерация 3D-сцены с помощью Astra

F@FuturisAI-инженер
1 мес
Помните я был в шоке от кораблика, которого мне в блендер собрала Opus 5 в конце июля? А вот всего месяц спустя я уже вижу как Astra в точности повторяет корабль-кракен орков из моего видео. Я думаю я теперь в блендер просто буду сцены рендерить с ним и экномить на сидансе для видосов на ютубе😅 Около 2,6 млн полигонов, 4,7 тысячи объектов и 53 материала, 68 анимированных объектов и 4,79 млн токенов, 3 дня работы Astra в режиме very high ризонинг и это ещё не финальная версия🍿

ByteDance разрабатывает ИИ-модель для генерации 3D-миров в реальном времени

Х@htech_plusисследователь
1 мес
ByteDance разрабатывает ИИ-модель для генерации 3D-миров в реальном времени

Обзор инструментов для работы с Gaussian Splatting

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
Ещё ↓