blenderСбросить фильтр ×

Оптимизация UV-развертки 3D-моделей с помощью Astra

М@cgeventAI-инженер
1 мес
Оптимизация UV-развертки 3D-моделей с помощью Astra

Воскрешение заброшенного плагина для Blender с помощью ИИ

C@CGIT_Vinesгеймдев
1 мес
Невероятное время, конечно! Есть у меня плагин для Blender который давно уже заброшен и не обновляется с версии 4.3 где-то. Создатель ушел в параллельную ветку на гите и там что-то пилит свое. Я как раз обновился на 5.2 для Blender MCP и конечно же плагин перестал работать. Ну что, пришлось открыть Codex закинуть ему старую версию и попросить привести в порядок с учетом обновления 5.2. Буквально 3-4 минуты и заброшенный и умерший кусок кода снова завелся на новой версии. Пользуйтесь, и воскрешайте старые инструменты ну и пишите свой функционал! @CGIT_Vines
Воскрешение заброшенного плагина для Blender с помощью ИИ

Volumetric Motion Rigging: перенос движения на 3D-персонажей без скелета

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
Volumetric Motion Rigging (VMR) Перенос движения из видео на 3D-персонажа. Видео → реконструированные меши по кадрам → анимация на консистентном персонаже. Без скелета, без маркеров, без дорогого моушен-капа - Сохраняет форму и детали (лица, одежда) по всей анимации - Работает со сложными зонами: кисти, запястья, контакт с объектами - Прямой экспорт в Blender и FBX (проверено в Unity) - Анимация как запечtнные меш-позы (не скелетный риг) Полным пайплайном не поделились, хотя пишут что в базе TRELLIS.2, и все используемые инструменты открытые #video2animation #motioncontrol #characteranimation VK | MAX

Использование MCP для риггинга и анимации в Blender

М@cgeventAI-инженер
1 мес
Астра и Дипсик Тут вот чувак протестил риггинг и анимацию в Блендоре через MCP. Суть не в том, что Астра чуть получше, а в том, что у Дипсика запас токенов типа "неограниченный". Чувак пишет про в 330 раз больше, что, конечно, преувеличение, но смысл в том, что они у него в принципе не заканчиваются. На итоге: V4.1 Flash настолько дешёв, что появляется новая стратегия - чуть слабее модель, но гораздо больше итераций, проверок и субагентов для решения "черновых" задач. @cgevent

Новый пайплайн генерации 3D-объектов через ImageGen, ComfyUI и Pixal3D

F@FuturisAI-инженер
1 мес

WorldSculpt: нейросеть разбирает фото и видео сцены на сотни отдельных 3D-объектов

Alaya Lab и Токийский университет представили открытый фреймворк WorldSculpt, который превращает фотографии или видео насыщенной предметами сцены (комнаты, улицы) в десятки и сотни отдельных 3D-моделей — каждый объект получает свою собственную сетку (мэш), а не сливается в общую геометрию.

Это важно для игр (сборка уровней из реальных интерьеров), AR (система понимает, что перед ней стол, а не безымянная поверхность), дизайна интерьеров (готовый набор ассетов вместо цельной болванки) и робототехники (объект в симуляторе — отдельное тело с массой и границами для отработки захвата).

701объектов в самой плотной тестовой сцене
2.48ошибка CD-ℓ2 у WorldSculpt против 7.42 у ShapeR
0.25медианная ошибка по объектам (было 2.47)

Полный разбор →

Генерация 3D-сцены с помощью Astra

F@FuturisAI-инженер
1 мес
Помните я был в шоке от кораблика, которого мне в блендер собрала Opus 5 в конце июля? А вот всего месяц спустя я уже вижу как Astra в точности повторяет корабль-кракен орков из моего видео. Я думаю я теперь в блендер просто буду сцены рендерить с ним и экномить на сидансе для видосов на ютубе😅 Около 2,6 млн полигонов, 4,7 тысячи объектов и 53 материала, 68 анимированных объектов и 4,79 млн токенов, 3 дня работы Astra в режиме very high ризонинг и это ещё не финальная версия🍿

fal обновили H3 Max Director: видео генерируется непрерывным потоком, а не склейкой клипов

Компания fal выпустила новую версию модели H3 Max Director, которая не собирает видео из отдельных сгенерированных клипов, а выдаёт единый непрерывный поток, сохраняя контекст сцены. Промпт можно менять прямо во время трансляции, направляя действие «на лету» — это открывает формат интерактивного ИИ-телевидения, где зрители сами выбирают, что произойдёт дальше.

Вокруг подобных «генерация-быстрее-плейбека» решений уже сложилась целая экосистема: помимо H3 Max есть VDN и SOL от Nvidia, а также инструменты на базе Minimax, которые тоже умеют генерировать видео быстрее реального времени. Технология уже интегрируется в привычные инструменты — например, в Blender, где рендер сцены сразу превращается в видео/анимацию в разных стилях.

Astra научилась моделировать в Blender: тесты показали качественный скачок в геометрии, но провал в органике

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Новая ИИ-модель Astrai умеет напрямую управлять Blender через Computer Usei и создавать 3D-модели с рендером по текстовому запросу. Даниил Осипов (соавтор CGIT_Vines по курсу об ИИ в 3D-продакшене) и несколько блогеров в X протестировали её на разных задачах — от неорганических объектов до персонажей и животных — и получили разные результаты: с техническими объектами Astra справляется заметно лучше классических генераторов, а с лицами и животными выдаёт по сути черновик.

Это важно для 3D-пайплайнов: если раньше концепт из GPT отправляли в Tripo или Hy3D и получали плотную сетку в 1.5–2 млн полигонов, которую тяжело редактировать, то Astra выдаёт редактируемую мидпольную геометрию с фасками и разметкой по сторонам — уже пригодную как черновая база для дальнейшей работы художника.

20 минутвремя генерации модели и рендера
половина 5-часового лимитарасход ресурса Astra за один запрос
8 минутвремя создания персонажа-волка

Полный разбор →

Анимация гепарда в Blender через промпт

М@cgeventAI-инженер
1 мес
CGI AGI Астра жжот. Промпт: Rig and animate this cheetah running in Blender: C:\Users\Desktop\Animations\Cheetah\cheetah 3d model\cheetah+3d+model.fbx make it look real, it must look like a AAA video game or Hollywood block buster level animation of a cheetah running. Кстати, вы спрашивали за органик моделинг. Его есть у меня. Сегодня навалю. @cgevent

Ии-модель «Астра» научили работать в Blender — сообщество спорит, как лучше

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

После релиза ИИ-модели «Астра» пользователи начали активно тестировать её работу в 3D-редакторе Blenderi, и результаты местами получаются впечатляющими. Для управления Blender через Астру есть два подхода: полностью автономный (Computer Usei), где модель сама ищет и управляет приложением, либо через специализированный протокол Blender MCPi.

Полный разбор →

Создание MCP-сервера для проектирования LEGO-моделей с помощью ИИ

F@FuturisAI-инженер
1 мес
Как и обещал запряг Astra собрать LEGO корабль орков с подвижными щупальцами кракена 🐙 Для моделирования использовали BrickLink Studio 2.0, а для рендеров и видео сборки — Blender. По ходу создали MCP для управления LEGO-моделями через ИИ: добавили проверки устойчивости и связности на каждом шаге, откат ошибок и создание инструкций. Код, настройку интеграции и скрипты сохранили в своём репозитории brick-mcp. теперь осталось закупить детальки и построить🤓 (на сегодня это последний пост, обещаю😊)

Генерация 3D-моделей через Astra и Blender

М@cgeventAI-инженер
1 мес
Ну, что за моделлеров, с новой силой? Точнее с новой Астрой. Blender MCP плюс Астра плюс немного про Computer Use - на входе скетч паровоза, через несколько минут на выходе 3295 объектов. Мне кажется, что уже фсё... В коменты скину анимацию по промпту Astra, separate the model to parts... @cgevent

Tencent представила WorldClaw — систему генерации редактируемых 3D-миров по текстовому промпту

Команда Hunyuan3D из Tencent опубликовала технический отчёт о WorldClaw — фреймворке, который по одной текстовой фразе строит полноценную трёхмерную сцену открытого мира: рельеф, поверхности, постройки, растительность и транспорт. На выходе получаются полигональные текстурированные модели, совместимые с Blender и доступные для ручного редактирования — то есть не видео и не сплаты, а настоящая 3D-геометрия.

У WorldClaw нет собственной единой модели — это агентный конвейерi, связывающий несколько уже существующих систем: Claude Opus 4.8 разбирает запрос и планирует сцену, GPT-Image-2 рисует карты и композиции, семейство SAM3 сегментирует объекты, Hunyuan3D доводит геометрию и текстуры, а сборка происходит в Blender.

Полный разбор →

Трансформация 3D-моделей в спрайты для Unity

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес
Разработчики Kidbash: Super Legend чуток рассказали про их подход по трансформации блендеровских моделек в спрайты для Aseprite, для дальнейшего использования в Unity. И в контексте Юнити забавно, что на одном из скринов у них виден эксепшен в редакторе 😅
Трансформация 3D-моделей в спрайты для Unity

Гайд по Seedance 2.5: работа с китайской документацией

М@cgeventAI-инженер
2 мес
Гайд по Seedance 2.5: работа с китайской документацией

Claude 5 Opus Ultrathink построил гоночный болид в Blender через MCP

В твиттере энтузиасты дали ИИ-модели Claude 5 Opus Ultrathinki задачу «Build Formula 1 car, make no mistakes» и подключили её к Blender через MCPi (Model Context Protocol). Эксперимент завершился спустя 10 часов работы, потребовав 50 агентов и 10 миллионов токенов.

История разошлась по каналам как показательный пример того, насколько ресурсоёмкими становятся агентные ИИ-эксперименты с 3D-моделированием.

10 часоввремя выполнения задачи
50 агентовчисло задействованных агентов
10 миллионов токеновобъём затраченных токенов

Полный разбор →

Интеграция нейросетей с Blender через MCP

F@FuturisAI-инженер
3 мес
Как и обещал, делаю запись как через MCP к блендеру подключается нейронка и творит. Opus 5 - это точно про 3д, всё что выше это ваншот 👍 похоже для таких тестов придётся отдельную машину покупать, а то представляю сколько полигонов через год они ваншотить будут🍿
Ещё ↓