Использование MCP для риггинга и анимации в Blender
М@cgeventAI-инженер
1 месТестирование риггинга и анимации в Blender через MCP с использованием моделей Astra и DeepSeek V4.1 Flash.
Появление дешевых моделей с большим контекстом меняет подход к автоматизации сложных задач.
- Доступность дешевых моделей позволяет использовать больше итераций для проверки качества.
- Возможность делегировать рутинные задачи субагентам повышает эффективность работы.
- Большой объем контекста снимает ограничения на сложность автоматизируемых процессов.
Астра и Дипсик
Тут вот чувак протестил риггинг и анимацию в Блендоре через MCP.
Суть не в том, что Астра чуть получше, а в том, что у Дипсика запас токенов типа "неограниченный". Чувак пишет про в 330 раз больше, что, конечно, преувеличение, но смысл в том, что они у него в принципе не заканчиваются.
На итоге:
V4.1 Flash настолько дешёв, что появляется новая стратегия - чуть слабее модель, но гораздо больше итераций, проверок и субагентов для решения "черновых" задач.
@cgevent
Кратко (AI)
Автор поста протестировал автоматизацию риггинга и анимации в Blender с помощью MCP-агентов. Основной вывод заключается в том, что использование модели DeepSeek V4.1 Flash с практически неограниченным контекстным окном позволяет применять стратегию множественных итераций и субагентов для выполнения рутинных задач.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖