← к ленте

Использование MCP для риггинга и анимации в Blender

М@cgeventAI-инженер
1 мес

Тестирование риггинга и анимации в Blender через MCP с использованием моделей Astra и DeepSeek V4.1 Flash.

Появление дешевых моделей с большим контекстом меняет подход к автоматизации сложных задач.

  • Доступность дешевых моделей позволяет использовать больше итераций для проверки качества.
  • Возможность делегировать рутинные задачи субагентам повышает эффективность работы.
  • Большой объем контекста снимает ограничения на сложность автоматизируемых процессов.
Астра и Дипсик Тут вот чувак протестил риггинг и анимацию в Блендоре через MCP. Суть не в том, что Астра чуть получше, а в том, что у Дипсика запас токенов типа "неограниченный". Чувак пишет про в 330 раз больше, что, конечно, преувеличение, но смысл в том, что они у него в принципе не заканчиваются. На итоге: V4.1 Flash настолько дешёв, что появляется новая стратегия - чуть слабее модель, но гораздо больше итераций, проверок и субагентов для решения "черновых" задач. @cgevent

Кратко (AI)

Автор поста протестировал автоматизацию риггинга и анимации в Blender с помощью MCP-агентов. Основной вывод заключается в том, что использование модели DeepSeek V4.1 Flash с практически неограниченным контекстным окном позволяет применять стратегию множественных итераций и субагентов для выполнения рутинных задач.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖