Тестирование Astra для генерации 3D-моделей в Blender
C@CGIT_Vinesгеймдев
1 месОбзор возможностей Astra для создания 3D-моделей: качество геометрии, оптимизация и пригодность для пайплайнов продакшена.
ИИ-инструменты для 3D-моделирования становятся пригодными для реальных рабочих задач.
- Генеративные модели начинают выдавать более чистую геометрию, требующую меньше ручной доработки.
- Автоматизация создания базовых моделей ускоряет процесс прототипирования в 3D-продакшене.
- Технологии все еще требуют участия художника для финальной доработки текстур и топологии.
Мы тут с коллегой, Даниилом Осиповым пишем курс по использованию ИИ в 3D продакшене. И в общем пока пишем вышла Astra и Даня решил ее погонять на максимуме.
Короче, обычно мы делаем концепт в GPT например, потом отправляем в какой нибудь Tripo или Hy3D, теперь тот же концепт Даня закинул в Astra и попросил сделать модель и настроить красивый рендер все это в Blender.
За 20 минут на экстра хай Astra сожрала половину 5 часового лимита но!
Геометрия получается мидпольной, т. е. фаски, ngone, никаких 1.5-2 миллиона, как в классических генераторах, т.е. бери редактируй, мапинг сделан повидово, т.е. фронтальная, боковая, задняя часть отдельно, все равно гавно, конечно, но для некоторых пайплайнов сгодится.
Местами потянуло, не везде оптимально, но геометрия уже прям на голову лучше всего что было до этого и чище. Текстуры пока просто слитая картинка, надо учить пользоваться пэинтером)
В общем пока не боимся, просто готовимся)
*.blend кину в комменты/
@CGIT_Vines

Кратко (AI)
Авторы курса по ИИ в 3D-продакшене протестировали модель Astra для генерации 3D-объектов. Отмечается, что качество геометрии значительно выше аналогов, она более оптимизирована и пригодна для редактирования, хотя текстурирование все еще требует доработки.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖