Обзор экспериментов по использованию Astra для создания 3D-персонажей в Blender: от гуманоидов до сложных биоформ.
Чистый Органический Астромоделинг
Подсобрал, как обещал для вас органического контента.
Что тут у нас:
Картинка с портретом:
“I asked GPT-6 to sculpt me in blender.”
Тут интересно, что проверяется как раз поверхность лица, головы и тела, а не сборка объекта из примитивов.
Matt Wolfe - humanoid wolf с нуля
Очень хороший character-modeling тест. Wolfe дал Astra Computer Use и попросил создать
3D-фигуру человекоподобного волка.
По его собственному описанию, Astra взяла Blender под управление и примерно за
8 минут построила персонажа.
Огненный Viking character - прямиком из Астро-Вальхалы
Но самый огонь - летучая мышь!!
“I asked Astra to make a photorealistic bat in Blender”
Astra продолжала работать, пока не закончились токены.
И тут конечно круто, потому что и мех, и ацкия крылья - но самое главное - почти никто этих тварей не держал в руках, поэтому она типа "похожа" на летучую мышь
Ну то есть в чистом виде Астрищенко пока на уровне MS Paint, когда речь за биомоделинг.
И это понятно. Как выглядят корабли, паровозы, улицы и дома она прекрасно курсе. Ну и размечено это отлично.
А вот как выглядит моя морда - общих знаний не хватает.
Но есть костыли. О них след пост.
Cyris - sculpt me in Blender
https://x.com/sudo_overflow/status/2096185538642633156
Matt Wolfe - humanoid wolf
https://x.com/mreflow/status/2095601201958309895
Emil - Viking
https://x.com/fre4kspace/status/2096140378777010278
Alix Ollivier - bat
https://x.com/aollivier82/status/2096226819401801896
@cgevent
Кратко (AI)
Автор анализирует способность ИИ-агента Astra управлять Blender для создания 3D-моделей. Отмечается, что ИИ хорошо справляется с геометрическими объектами, но испытывает трудности с детализированным биомоделингом, таким как анатомия лица или сложные текстуры меха.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖