Новая ИИ-модель Astrai умеет напрямую управлять Blender через Computer Usei и создавать 3D-модели с рендером по текстовому запросу. Даниил Осипов (соавтор CGIT_Vines по курсу об ИИ в 3D-продакшене) и несколько блогеров в X протестировали её на разных задачах — от неорганических объектов до персонажей и животных — и получили разные результаты: с техническими объектами Astra справляется заметно лучше классических генераторов, а с лицами и животными выдаёт по сути черновик.
Это важно для 3D-пайплайнов: если раньше концепт из GPT отправляли в Tripo или Hy3D и получали плотную сетку в 1.5–2 млн полигонов, которую тяжело редактировать, то Astra выдаёт редактируемую мидпольную геометрию с фасками и разметкой по сторонам — уже пригодную как черновая база для дальнейшей работы художника.
- Даниил Осипов отправил в Astra концепт из GPT с запросом сделать модель и настроить рендер в Blender на настройке «экстра хай»: процесс занял 20 минут и съел половину 5-часового лимита
- Геометрия от Astra — мидпольная, с фасками и n-гонами, в отличие от плотных сеток на 1.5–2 млн полигонов у классических генераторов типа Tripo и Hy3D, поэтому её проще редактировать
- UV-развёртка сделана отдельно по видам — фронт, бок, зад; текстуры пока представляют собой просто слитую картинку без нормальной текстурной работы
- Matt Wolfe дал Astra Computer Use и попросил создать гуманоидного волка с нуля — модель взяла управление Blender под контроль и построила персонажа примерно за 8 минут
- Другие тесты в X: скульптинг портрета по запросу «I asked GPT-6 to sculpt me in blender» (Cyris), фигура викинга (Emil), фотореалистичная летучая мышь с мехом и крыльями (Alix Ollivier) — Astra работала над мышью, пока не закончились токены
- По оценке канала «Метаверсище и ИИще», Astra хорошо знает, как выглядят корабли, поезда, улицы и дома, и аккуратно их размечает, но для органического/биомоделинга (лица, животные) знаний не хватает — уровень сравнили с MS Paint
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖