компьютерное зрениеСбросить фильтр ×

WorldSculpt: нейросеть разбирает фото и видео сцены на сотни отдельных 3D-объектов

Alaya Lab и Токийский университет представили открытый фреймворк WorldSculpt, который превращает фотографии или видео насыщенной предметами сцены (комнаты, улицы) в десятки и сотни отдельных 3D-моделей — каждый объект получает свою собственную сетку (мэш), а не сливается в общую геометрию.

Это важно для игр (сборка уровней из реальных интерьеров), AR (система понимает, что перед ней стол, а не безымянная поверхность), дизайна интерьеров (готовый набор ассетов вместо цельной болванки) и робототехники (объект в симуляторе — отдельное тело с массой и границами для отработки захвата).

701объектов в самой плотной тестовой сцене
2.48ошибка CD-ℓ2 у WorldSculpt против 7.42 у ShapeR
0.25медианная ошибка по объектам (было 2.47)

Полный разбор →

Курс по генеративным моделям в компьютерном зрении от Yandex Research и ШАД

M@mashkka_dsAI-инженер
1 мес
Курс по генеративным моделям в компьютерном зрении от Yandex Research и ШАД

WCDA: новая модель для оценки глубины в сложных погодных условиях

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
WCDA (Weather-Conditioned Depth Anything) Новый #SOTA в оценке глубины в плохую погоду. Depth Anything проваливается в туман, дождь, снег и темноте. DA-W чинит это через стилевой фильтр, который выделяет погодные условия и адаптирует модель под них, не ломая то, что она умеет в хорошую погоду Гитхаб HF #image2depth #video2depth VK | MAX
WCDA: новая модель для оценки глубины в сложных погодных условиях

Использование Алиса AI для анализа изображений

N@NeuralShitAI-инженер
1 мес

Как работают свёрточные нейросети (CNN)

️@neyroseti_drAI-инженер
1 мес

PereStruct: модульный подход к распознаванию структуры газетных страниц

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес
PereStruct: модульный подход к распознаванию структуры газетных страниц

ByteDance представила Lucida для понимания объектов роботами

C@CGIT_Vinesгеймдев
1 мес
Еще одна интересная работа от ByteDance - Lucida. Очевидным является тот факт, что роботам нужно будет понимать с чем они имеют дело когда они выйдет в открытый реальный мир. Сейчас когда их обучают, для них делают специальные виртуальные среды максимально приближенные к реальности. Когда они попадут в реальный мир им нужно будет самим определять что перед ними, цельный ли это объект, или составной, тяжелый или легкий. Одним из предлагаемых вариантов являются подобные алгоритмы по достраиванию сцены и переводу данных с датчиков в приближенные к реальным предметы окружения.

Стартап Lyte привлек $165 млн при оценке $1,6 млрд

v@vcnewsмедиа / агрегатор
1 мес
Стартап Lyte бывших инженеров Apple привлёк $165 млн при оценке в $1,6 млрд — он разрабатывает систему компьютерного зрения для роботов, которая объединяет камеры, сенсоры и датчики движения. По словам сооснователя Александра Шпунта, Lyte сейчас полностью распродаёт всё оборудование — спрос резко вырос после выхода из «режима скрытности» в январе 2026 года vc.ru/invest/3117370
Стартап Lyte привлек $165 млн при оценке $1,6 млрд

Берлинский художник создал одежду, которая обманывает ИИ-камеры наблюдения

Берлинский художник (по данным источника 1 — Симон Векерт, по данным источника 2 — Саймон Веккерт) создал предмет одежды с узором, который мешает системам искусственного интеллекта распознать в носящем её человека. Проект — реакция на подготовку властей Берлина к запуску системы видеонаблюдения с ИИ на площади Коттбуссер-Торi, предназначенной для анализа записей и выявления определённого поведения.

Узор бьёт не по распознаванию лица, а по самому первому этапу обнаружения — попытке программы обвести контур человека: резкие цвета перегружают восприятие, а перекрывающиеся формы разбивают силуэт, из-за чего ИИ не может собрать руки, туловище и голову в единую узнаваемую фигуру.

99смартфонов в акции 2020 года
$88стоимость рубашки по данным Хабра
2026год теста у камеры на площади

Полный разбор →

Био-интерфейс «Тёмный лес»: концепт защиты от алгоритмического наблюдения

ᴍ@acceleratethefutureмедиа / агрегатор
1 мес

Порт модели Depth Anything 3 на чистый C++

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
depth-anything.cpp Порт модели глубины Depth Anything 3 от ByteDance на чистый C++, без Python и PyTorch и быстрее в 1.3 раза. Из одной картинки вытаскивает карту глубины и позу камеры, работает на CPU Создает не только базовую карту глубины, а целый набор данных: - Метрическая глубина (в метрах, а не условные значения) - Уверенность по каждому пикселю (насколько можно доверять этой точке) - Внутренние и внешние параметры камеры (то есть как камера устроена и где она стоит) - 3D-облако точек - Экспорт сразу в GLB / COLMAP / PLY - Многовидовая глубина и поза камеры (несколько фото → общая сцена) #image2depth #imageto3d VK | MAX

4DAnyone: 4D-модель человека по видео с одной камеры

Исследователи из Zhejiang University, Robbyant, Ant Group и HKUST представили открытый фреймворк 4DAnyone, который строит объёмную 4D-модель движущегося человека по обычному видео с одной камеры — без рига, калибровки и штатива. Раньше для такой реконструкции требовалась студия с десятками синхронных камер.

Фреймворк генерирует 16 согласованных между собой ракурсов, которых камера не снимала, и собирает их в сцену формата 4D Gaussian Splattingi — объёмное представление, меняющееся во времени. Готовую модель можно осматривать с любой точки в VR, вставлять в игры, AR-сцены или использовать как обучающие данные для роботов.

16сгенерированных согласованных ракурсов
24.15 PSNRкачество реконструкции на DNA-Rendering
40ключевых точек скелета

Полный разбор →

Инженер из Software Mansion показал ИИ-подсветку в реальном времени на основе карты глубины

Конрад Речко (@reczko_konrad), инженер из польской компании Software Mansion, представил демо, где виртуальный источник света в кадре с веб-камеры «понимает» глубину сцены и может огибать человека, скрываясь за поднятой рукой или плечом ровно в нужный момент — без единой задержки, как настоящее освещение.

Весь пайплайн — от нейросети, вычисляющей карту глубины, до финального рендера со светом — работает целиком на GPU в браузере, без пересылки данных между CPU и GPU. Проект собрал 7.4 млн просмотров за сутки и стал ML-проектом недели по версии Data Secrets.

7.4 миллионапросмотров за сутки
~8 мсвремя обработки кадра на M4 Pro
~16.7 мсдлительность кадра при 60 fps

Полный разбор →

Google DeepMind представили TIPS: модель для пространственного понимания изображений

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
Google DeepMind представили TIPS: модель для пространственного понимания изображений

Как беспилотный трактор ориентируется в коровнике без детектора коров

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 мес
Как беспилотный трактор ориентируется в коровнике без детектора коров

Cohere Labs представила компактную VLM North Micro Vision

2 мес
Cohere Labs представила компактную VLM North Micro Vision

FOVI: новый подход к машинному зрению через фовеацию

М@theworldisnoteasyAI-инженер
2 мес
FOVI: новый подход к машинному зрению через фовеацию

Rest2Art: реконструкция артикулированных объектов из одного кадра

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
Rest2Art Реконструкция артикулированных объектов из одного кадра в закрытом состоянии без единого примера движения. Из обычного захвата делает готовый ассет с геометрией частей и параметрами шарниров • Восстановление геометрии частей + параметров сочленений из single rest-state кадра • Параметры шарниров решаются через геометрическую согласованность с мешем, а не берутся из видео • Качество на уровне методов, которые видят движение Применение: Real-to-Sim-to-Real - реальный объект реконструируют, импортируют в симуляцию, запускают манипуляцию на реальном роботе Гитхаб ждем #image2simulation #imageto3d

Использование веб-камеры для создания псевдо-3D эффекта в гауссовых сценах

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
Интересный кейс Легким движением руки захватом движения головы с веб-камеры ноут превращется в псевдо-3D экран для просмотра гауссовых сцен реддит #gaussian

Проект noRecognition: одежда, скрывающая от систем компьютерного зрения

v@vcnewsмедиа / агрегатор
2 мес
Специалист по безопасности Билл Сверинген год работал над проектом noRecognition — системой, которая генерирует узоры, «невидимые» для камер с алгоритмами компьютерного зрения. Нанести их можно, например, на одежду. Так камера не поставит метку обнаружения. Правда, если запись посмотрит реальный человек, он увидит того, кто носит такой узор vc.ru/services/3071307
Проект noRecognition: одежда, скрывающая от систем компьютерного зрения

SplatEdit.app: локальный инструмент для создания 3D-сплатов в браузере

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
SplatEdit.app уже предлагает полный пайплайн создания сплатов, работает локально в браузере на WebGPU Инструмент поддерживает и изображения, и видео. Для видео автоматически выбираются лучшие кадры Полноформатное извлечение признаков, обнаружение объектов на базе Depth Anything, выравнивание ArUco, умное управление памятью и экспорт в COLMAP в формате zip. Проект пока на ранней стадии. Скоро выйдет SplatEdit 0.3.X https://www.splatedit.app/ #gaussian #webpgu #video2scene #image2scene

InfiniSplat: реконструкция 3D-сцен по одному изображению

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
InfiniSplat Спасаю вас от минимакс-хайпа, пощу на другие темы Реконструкция сцены на гауссианах по одному изображению или по данным с датчика глубины (RGB + Depth), работает при больших смещениях камеры • опирается на монокулярную геометрию, а не на пиксельные сетки • выдает стабильные поверхности при резких сменах вида Гитхаб Демо #gaussian #image2scene #rgbd2scene #depth2scene

Курс по генеративным моделям в компьютерном зрении от Yandex Research и ШАД

M@mashkka_dsAI-инженер
2 мес
Курс по генеративным моделям в компьютерном зрении от Yandex Research и ШАД

Lift4D: открытый код для 4D-реконструкции движущихся объектов из одного видео

Исследователи выпустили фреймворк Lift4Di, который восстанавливает полную 4D-модель динамичного объекта — геометрию, текстуры и нежёсткие деформации во времени — используя только обычное монокулярное видео с одной камеры. Система достраивает даже ракурсы, которые не были видны в исходной съёмке, реконструируя полный 360° обзор объекта.

Код и статья опубликованы в открытом доступе, есть интерактивная демо-страница проекта, где можно самостоятельно покрутить полученную 3D/4D-модель. Работа тестировалась на GPU NVIDIA A100i.

ВыводLift4D реконструирует не только геометрию и текстуры, но и нежёсткие деформации движущихся объектов — то есть отслеживает, как форма объекта меняется во времени

360°полный обзор восстановленной геометрии объекта

Полный разбор →

Ещё ↓