videoСбросить фильтр ×

OmniCam для ComfyUI

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
OmniCam Камера-контроль в ComfyUI Rак мини-Blender внутри ноды. Три инструмента: извлечь камеру из видео, расставить кадры в 3D-вьюпорте, скомпилировать движение под нужную модель #comfyui #cameracontrol VK | MAX

Интеграция видеообработки Gemini в Claude и Codex

T@tips_aiAI-инженер
1 мес
Кстати у Gemini же вышел новый режим обработки видео, и вот как подключить его к Codex или Claude: 1. Создайте бесплатный апи-ключ в Google AI Studio 2. Попросите своего агента создать скилл с этим промтом (не помещается в пост) Теперь если скинуть клоду или кодексу видео, он используя этот скилл вызовет официальный google-genai SDK, отправит Gemini видео и промт что нужно сделать, а Gemini обработает видео и отдаст обратно результат @tips_ai #tools
Интеграция видеообработки Gemini в Claude и Codex

Viggle выпустил открытую модель Viggle-Animate для замены персонажей в видео

Компания Viggle, после долгого молчания (последний крупный релиз — Viggle V4 12 февраля), выпустила Viggle-Animate — впервые с открытыми весами и кодом. Модель заменяет персонажа в видео: пользователь вручную перерисовывает персонажа на одном кадре исходного ролика, а модель распространяет эту правку на весь клип, сохраняя движения, камеру и тайминг.

Главная особенность — модель почти полностью отказалась от традиционной обвязки видео-пайплайнов: без оценки поз, сегментации, трекинга лиц, depth-карт и текстового промпта. На входе только исходное видео плюс один переделанный кадр.

33.1Bпараметров трансформера MiniMax H3
26 секундвремя замены персонажа в клипе
80.1 GiBпиковая нагрузка VRAM в BF16

Полный разбор →

Для ComfyUI появились неофициальные интеграции NVIDIA DLSS 5

В начале сентября 2026 года в экосистеме ComfyUIi один за другим вышли два независимых неофициальных проекта, которые встраивают в ноды технологию NVIDIA DLSS 5i (Neural Renderingi) — апскейл изображений/видео и интерполяцию кадров. Оба не связаны с NVIDIA или Comfy Org и работают только на Windows с видеокартами RTX.

Первый проект (1 сентября) даёт базовый доступ к Neural Rendering через прямой мост в D3D12/NGX, второй (5 сентября) расширяет функциональность до полноценной интерполяции кадров и апскейла видео с гибкими настройками стиля и качества.

120 FPSпредел интерполяции кадров DLSS5
3xмаксимальный масштаб апскейла видео

Полный разбор →

Анализ выступления с помощью Claude Opus

С@sergiobulaevAI-инженер
1 мес
Анализ выступления с помощью Claude Opus

Запуск видеоредактора Pruna на Replicate

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
p-video-edit Коммерческий редактор видео по текстовой инструкции от Pruna на Replicate До 15 секунд, движение и аудио сохраняются. Можно приложить до 4 референс-картинок для продукта, стиля или персонажа - Редактирует существующее видео по тексту — меняет цвет машины, заменяет объект, перекрашивает сцену - Draft режим для быстрых черновиков ($0.025/сек), Standard для финала ($0.045/сек) #videoediting VK | MAX

World Labs Фей-Фей Ли представила мультимодальную «модель мира» Atlas

Стартап World Labs, основанный «крёстной матерью AI» Фей-Фей Ли (ранее — проект ImageNet, Стэнфордская AI-лаборатория, Google), выпустил Atlas — первую мультимодальную world model, которая по нескольким фото или видео восстанавливает сцену в 3D и генерирует новые ракурсы, видео с управляемой камерой и симуляции для обучения роботов. Модель обучена с нуля одновременно на тексте, изображениях, видео и 3D-данных и объединяет их в единый «пространственный контекст», где каждый элемент имеет явную привязку к позиции камеры.

В отличие от предыдущего продукта World Labs — Marble, который сразу выдаёт готовый экспортируемый 3D-мир, — Atlas представляет собой более фундаментальную модель: она хранит и достраивает понимание пространства, а конкретный 3D-результат (point cloudi, Gaussian splat, видео, панорама) получает по запросу. Компания прямо заявила, что Atlas станет основой будущих версий Marble.

1440pмаксимальное разрешение генерируемого видео
6максимум референсных изображений на входе
до 1 минутымаксимальная длительность видео

Полный разбор →

Кастомный пакет AetherScale для ComfyUI

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
AetherScale Кастом пак #ComfyUI от подписчика @vj_vizart Апскейл и восстановление видео, HDR-тонирование, анализ движения, экспериментальный #DLSS5 • апскейл через NVIDIA VFX с подавлением шума, артефактов и размытия • CUDA HDR-тонирование и цветокоррекция • анализ движения кадр за кадром со сценами-разрезами и компактным хранением в FP16 • экспериментальный DLSS 5 Neural Rendering с режимами вывода от 1x до 3x #upscale #videorestoration VK | MAX
Кастомный пакет AetherScale для ComfyUI

Анонс Orbis и H3-World: интерактивная генерация видео

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
Orbis непрерывная интерактивная генерация видео из текста или картинки. Сюжет меняется командами на ходу без остановки потока. Многоуровневая память держит персонажей, окружение и стиль в длинных сессиях. Продолжение видео, синхронный звук. 18fps в 832×480, апскейл до 4K Демо ——— H3-World #MiniMaxH3 научили реагировать на клавиши движения и камеры. Команды переводятся в текстовые инструкции к моментам видео, отдельный модуль действий не нужен, только #LoRA Пока генерация по последовательности клавиш, не real-time. Код HF Спасибо @Endorpheen #interactive #world VK | MAX

Все сезоны «Секретных материалов» на дискетах

И@Promdesingмедиа / агрегатор
1 мес
Все сезоны «Секретных материалов» выпустили на дискетах, расширив их память до 30 ГБ. Сам бокс для дискет оснащён встроенным проигрывателем, который подключается к телевизору, а серии записаны в Blu-ray-качестве. Мечта фанатов r/#nextfuckinglevel

VRGDG выпустили TensorRT Studio для апскейла видео

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес

Научно-популярная дискуссия о химии и астрофизике

В@vselennayaplusисследователь
1 мес
Как предсказывать химические соединения? Как в космосе куются алмазы? И откуда берутся «запрещённые» химические вещества?   Обсуждают физик Алексей Семихатов, астроном Владимир Сурдин и химик Артём Оганов.   И не только обсуждают, но и показывают на опытах!   Ставьте под видео лайк (так вы помогаете продвижению) и смотрите: https://www.youtube.com/watch?v=jTga41WPQXA https://www.youtube.com/watch?v=jTga41WPQXA https://www.youtube.com/watch?v=jTga41WPQXA

FFmpeg добавил аппаратную интерполяцию кадров через NVIDIA GPU

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
FFmpeg добавил аппаратную интерполяцию кадров через NVIDIA GPU

Методология создания промптов для AI-видео

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
Методология создания промптов для AI-видео

Обновление ComfyUI-QwenVL: оптимизация работы с видео

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
ComfyUI-QwenVL запуск Qwen-VL внутри #ComfyUI - визуальное понимание и генерация текста. Раньше при попытке скормить видео 1080p нода вылетала с OOM, теперь автоматический рассчет токенов и масштабирование кадров под контекст модели - Умное масштабирование видео: 1080p/4K автоматически поджимается под безопасный бюджет токенов — 16-32 кадра без вылета - Маленькие видео (480p) не трогает — идут в оригинале - Можно переопределить вручную через dropdown: auto, 384, 448, 512, 768, original Работает с GGUF (llama.cpp) и Transformers (Hugging Face) #vlm VK | MAX
Обновление ComfyUI-QwenVL: оптимизация работы с видео

Rockstar выложила исходный файл презентации GTA VI

B@biggeekавтор про «tech»
2 мес
Rockstar выложила презентацию GTA VI в открытый доступ Если вы ещё не устали от новостей про GTA VI в каждом сообществе и на каждом канале, или вдруг пропустили ночной показ на Netflix и YouTube, то теперь вы можете скачать полную игровую презентацию с сайта Rockstar без ограничений. Видео на 14 гигабайт без сжатия и артефактов в максимальном качестве доступно по ссылке: https://www.rockstargames.com/VI/media/videos
Rockstar выложила исходный файл презентации GTA VI
Ещё ↓