FFmpeg добавил аппаратную интерполяцию кадров через NVIDIA GPU
P@prohitecавтор про «tech»
1 месВ FFmpeg появилась поддержка аппаратной интерполяции кадров FRUC через Vulkan и NVIDIA Optical Flow для видеокарт серии GeForce RTX 30 и новее.
Популярный инструмент для обработки видео получил встроенную функцию плавного повышения частоты кадров.
- Позволяет конвертировать видео с 30 до 60 FPS аппаратно.
- Работает без проприетарных SDK благодаря использованию Vulkan.
- Требует наличия видеокарты серии GeForce RTX 30 и новее.
В FFmpeg добавили аппаратную интерполяцию кадров на видеокартах NVIDIA
В основной репозиторий FFmpeg встроили поддержку технологии FRUC (Frame Rate Up-Conversion), создающей промежуточные кадры в видеопотоке при помощи GPU NVIDIA. Новая реализация работает через интерфейс Vulkan и шейдеры FFmpeg, что позволило избежать лицензионных ограничений фирменного SDK компании.
Для анализа движения объектов алгоритм задействует блок NVIDIA Optical Flow, поэтому функция доступна только на видеокартах серии GeForce RTX 30 и новее. В отличие от DLSS Frame Generation в играх, этот фильтр предназначен для обработки обычного видеофайла и позволяет, к примеру, преобразовывать видео с 30 до 60 FPS непосредственно во время кодирования.

Кратко (AI)
В основной репозиторий FFmpeg добавлена поддержка технологии интерполяции кадров FRUC, использующая аппаратные возможности видеокарт NVIDIA. Реализация работает через Vulkan и блок Optical Flow, что позволяет повышать частоту кадров в видеофайлах без использования проприетарных SDK.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖