Как написать ИИ-агента для проверки учебных материалов
Создание 3D-атласа анатомии с помощью GPT-6 Astra
Подборка бесплатных образовательных ресурсов по ИИ и разработке агентов
Colibrì: движок для запуска огромных MoE-моделей на обычном железе

Критика «экспертов» по Claude Code

OpenAI рекомендует оптимизировать агентов для GPT-6

Claude Code вызвала сбой в работе macOS из-за ошибки с датой

Смена парадигмы: написание кода против поиска готовых решений
Опыт использования модели Astra для исправления багов
Разработка системы голосования для ИИ-агентов

Совет по нагрузочному тестированию перед акциями

Мем: «Эволюция каждого разработчика» — от Minecraft до ChatGPT
В Telegram-канале «Нейросети: Волшебство ИИ, IT и маркетинг» опубликован шуточный пост про эволюцию экранной зависимости разработчика — сначала на русском, затем и на английском языке.
Суть шутки: путь от детских игр и соцсетей к «рабочим» приложениям — это, по сути, та же самая зависимость от экрана, только теперь она официально считается рабочей необходимостью и даже подлежит налоговому вычету.
Обновление проекта Рыболовство совместно с Astra
PAW: нейрокомпилятор для создания локальных нейросетей
Игра про Веном находится в разработке

Страх перед кодом, написанным Claude
Запуск M3E Canvas: конструктор интерфейсов с генерацией промптов
LLM как часть ОС и новый подход к дистрибуции софта
Детали геймплея и механик RPG Exodus

Бывший дизайнер BioWare призвал не мешать студии в работе над новой Mass Effect
Армандо Троизи, ранее работавший разработчиком в BioWare над серией Mass Effect, заявил, что студия способна успешно выпустить новую часть серии, если её «просто оставить в покое». По его мнению, именно «эра игр-сервисов» мешала команде заниматься тем, что у неё получается лучше всего.
Заявление появилось на фоне сомнений фанатов после не самой удачной Dragon Age: The Veilguard — многие опасаются, что похожая судьба ждёт и новую Mass Effect. Троизи же призвал дать студии творческую свободу, утверждая, что тогда разработчики смогут создать настоящую «магию».
Тестирование трехпромптовых игр

Microsoft представила Project Zenith для ИИ-разработчиков

Настройка окружения разработки с помощью mise

Принципы деградации сервисов при сбоях
