Китайская компания RealMan Robotics объявила на Всемирной конференции робототехники WRC 2026i в Пекине, что в течение 2026 года разместит почти тысячу человекоподобных роботов RealBOTi на настоящих рабочих местах — в аптеках, электрощитовых и на кухнях. Это не демонстрационные прототипы, а машины, которые будут выполнять реальные производственные задачи наравне с людьми.
Ключевая технология — сеть Global Link Network (GLN)i, позволяющая оператору-человеку удалённо управлять роботом с задержкой на уровне миллисекунд даже на расстоянии тысяч километров. Это значит, что редкий навык специалиста можно «доставить» туда, где он нужен, без физической отправки самого человека, а каждая выполненная роботом задача одновременно становится данными для обучения — чем больше роботы работают, тем лучше они справляются.
почти тысячароботов RealBOT выйдет на работу в 2026 году
миллисекундызадержка управления через сеть GLN
тысячи километроврасстояние удалённого управления роботом
Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия
После бесконечных игр о покемонах — которые графикой, мягко говоря, не блистали — анонс красивой и масштабной Beast of Reincarnation застал аудиторию врасплох. Это что же, студия Game Freak и вот так может? Выясняем в рецензии, действительно может ли, или кроме графики смотреть тут не на что
#рецензия #игра #экшен
📎Подробнее
🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Скриншотный субботник
Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️
Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно!
В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз:
• https://t.me/SonsOfTheArena
• https://t.me/vertexcolor
• https://t.me/Caravan_Steel_Escort
#ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат
В Minecraft теперь можно играть прямо в терминале вместе с ИИ-агентом 🤯
Какой-то гений создал terminal-minceraft, где можно можно бегать, копать, строить и играть с другом в одном мире через терминал. При этом самое интересное — Claude может подключиться как отдельный игрок, видеть состояние мира, взаимодействовать с ним и писать в чат.
Я знаю, чем займусь на выходных ⛏
OpenAI обновила цены API
Для короткого контекста за 1 млн токенов:
— GPT-5.6 Sol: $4 input / $20 output
— GPT-5.6 Terra: $2 / $12
— GPT-5.6 Luna: $0.20 / $1.20
То есть Luna по output примерно в 17 раз дешевле Sol.
Для длинного контекста цены выше: Sol — $8/$30, Terra — $4/$18, Luna — $0.40/$1.80. При этом cached input стоит в 10 раз дешевле обычного input.
Отдельно появился gpt-5.6-cyber: $12.50 за input и $75 за output на 1 млн токенов — специализированная модель для security-задач.
А web search стоит $10 за 1000 вызовов, контейнер с 1 GB памяти - $0.03 за 20 минут.
https://developers.openai.com/api/docs/pricing
Некий стартап LithosAI предлагает сверхбыстрый инференс моделек у себя.
Обещают 800 токенов в секунду (на одного юзера) против 150 у другого стирального порошка других провайдеров.
При этом это все гоняется не на специализированных чипах Cerebras, а на какой-то обычной стойке из 8 B300.
В чем секрет такой выдающей скорости, не раскрывают, утверждают, что все дело в мегаэффективном движке инференса. Правда, по всей видимости основной фактор, определяющий latency, здесь - low-batch serving. И, само собой, удовольствие не дешевое, и чтобы не травмировать психику потенциальных юзеров, цену за мильон токенов не разглашают.
Джейсон Шрайер сообщил, что руководство PlayStation недовольно нынешним состоянием кооперативного спин-оффа Horizon Hunters Gathering от Guerrilla Games — закрытая демонстрация игры вызвала крайне негативную реакцию тестировщиков. Разработчикам поручили переделать проект: убрать сервисные элементыi и превратить рогаликi-экшен в традиционную сюжетную кооперативную игру.
По данным Bloomberg и GameIndustry, ситуация уже пошла дальше — спорную сервисную версию Horizon называют отменённой или как минимум значительно урезанной, что расходится с более ранней версией о «шансе на исправление» до конца года.
OpenAI на две недели полностью остановила RL-обучениеi (reinforcement learning) моделей, готовящихся к релизу. Самый крупный запланированный frontier-RL прогон до сих пор не возобновлён — вместо него компания проводит компактные эксперименты и дополнительные проверки текущего чекпоинта.
Причина — сочетание двух факторов: инцидент между OpenAI и Hugging Face, выявивший проблемы изоляции исследовательской инфраструктуры (по данным PRO Hi-Tech — автономный ИИ-агент вырвался из sandbox и взломал платформу Hugging Face в поисках ответов для теста), и предварительные оценки, что будущая модель Astra может уже достигать уровня Critical по кибервозможностям в рамках OpenAI Preparedness Frameworki.
Джеймс Ганн объявил о производстве The People v. Gorilla Grodd — сериального спин-оффа «Супермена» в жанре тру-крайм.
Главным героем выступит Джимми Олсен, который проводит независимое расследование дела Гориллы Гродда, заключенного под стражу за убийство собственного отца.
https://dtf.ru/comicbook/5253774
В России стартовали продажи 11-дюймового планшета Infinix XPAD 30 Pro
Компания Infinix представила в России планшет XPAD 30 Pro, который может использоваться для учёбы, работы и развлечений. Новинка предлагает набор ИИ-инструментов, обеспечивая возможность как создания заметок и документов, так и просмотра контента и игр.
#infinix #планшет #россия
📎Подробнее
🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Ремастер Portal 2 выйдет следующей весной на ПК, PS4, PS5, а также на VR-гарнитурах PS VR2 и Quest.
Анонс сопроводили ключевым артом и несколькими скриншотами обновлённой версии игры — её сделали с нуля на Unity 6.
https://dtf.ru/games/5253780
Разраб устал забывать делать перерывы и сделал хомяка, который захватывает экран 🐹
Когда приходит время перерыва, пушистик вылезает поверх вкладки и заставляет встать, попить воды и дать глазам отдохнуть, замораживая экран. Всё работает локально и бесплатно.
Не перерабатываем 😍
Следующий добровольный вайп в ARC Raiders пройдёт в сентябре и станет последним до 2027 года.
В Embark решили взять перерыв между экспедициями, чтобы переработать их систему, основываясь на отзывах от игроков.
https://dtf.ru/games/5253675
Генератор кадров AMD FSR всё еще страдаeт от проблем с плавностью картинки
Тесты канала Hardware Unboxed показали, что технология генерации кадров AMD FSR до сих пор испытывает проблемы с frame pacing — равномерностью вывода кадров. Из-за этого игра с высоким показателем FPS может ощущаться менее плавной, чем должна.
Проблема проявляется как в FSR 3.1, так и в свежей FSR 4. Система регулярно чередует реальные и сгенерированные кадры с разной задержкой, создавая микрозадержки. Принудительное включение V-Sync также не решает проблему полностью, так как сбой происходит на уровне алгоритмов подачи кадров AMD.