Массовые сокращения в студии-разработчике Invincible VS



По данным Kotaku, у Project Siriusi — многопользовательского спин-оффа «Ведьмака» — снова возникли проблемы: с разработки сняли 18 человек, при этом половину из них уволили полностью. Это происходит после того, как весной в проект уже вносили изменения, после которых производство, как отмечает Kotaku, шло относительно неплохо.
В CD Projekt RED новость подтвердили, заявив, что размер команды скорректировали «в соответствии с потребностями проекта на текущем этапе разработки» — компания не назвала сокращение кризисом, а представила его как плановую корректировку.
Oracle планирует новый раунд увольнений до 1 сентября — об этом со ссылкой на источники сообщило издание Business Insider. Точное число сокращаемых сотрудников не называется, но в отдельных отделах речь идёт о «двузначном проценте» персонала.
Сокращения происходят на фоне резкого роста затрат на строительство дата-центров и закупку оборудования для ИИ: компания вынуждена привлекать десятки миллиардов долларов долга, чтобы финансировать инфраструктурную гонку, при этом бизнес-показатели самой Oracle растут двузначными и трёхзначными темпами.







После массовых увольнений в Xbox, затронувших 3200 человек, под удар попала и студия id Softwarei — создатель Doom и Quake. Режиссёр последних частей Doom Hugo Martin публично заявил, что слухи о превращении id Software в маленькую команду поддержки преувеличены, но нынешние и бывшие сотрудники студии с этим не согласны.
По данным анонимных источников Game Developer, примерно две трети оставшихся в id Software разработчиков, работавших над Doom 2016, были уволены в начале месяца — причём речь не о второстепенных должностях, а о ключевых членах команды.
26 нынешних и бывших сотрудников Meta* подали иск в федеральный суд Калифорнии, обвинив компанию в дискриминационных увольнениях с помощью искусственного интеллекта. По их версии, при майских сокращениях 8000 человек (около 10% штата) Meta использовала «созвездие внутренних AI-систем» для составления списков на увольнение, и алгоритмы непропорционально часто выбирали сотрудников с инвалидностью и находящихся в защищённых законом отпусках — на больничном, в декрете.
Истцы утверждают, что ключевым показателем эффективности было количество потраченных сотрудником токенов — люди в отпуске физически не могли накапливать такую активность и автоматически выглядели слабее коллег. Meta отрицает обвинения, заявляя, что решения принимали люди, а не ИИ; претензии истцов, по словам представителя компании, не основаны на фактах.