geimdevСбросить фильтр ×

Продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий

D@dtfbestгеймдев
2 мес
К началу июня продажи Subnautica 2 достигли пяти миллионов копий. Игра пока в раннем доступе, но в Krafton уже видят потенциал на «долговечную франшизу». https://dtf.ru/gameindustry/5211144
Продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий

Анализ игрового рынка США за июнь 2026 года от Circana

G@gamedevreportsгеймдев
2 мес
Анализ игрового рынка США за июнь 2026 года от Circana

HAMILTON: A Minecraft Musical — масштабный фанатский проект

Х@hagakiгеймдев
3 мес

В ARC Raiders обновили систему подбора игроков

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Систему подбора игроков в ARC Raiders изменили так, что самооборона теперь не считается за атаку. Чем затяжнее бой, тем сильнее агрессия учитывается при оценке стиля игры. https://dtf.ru/games/5209208
В ARC Raiders обновили систему подбора игроков

Запущен itchdb — аналог SteamDB для платформы itch.io

М@marketagameгеймдев
3 мес
для itch.io появился свой аналог steamdb пишет, что сегодня в базе 597,641 игр от 47,005 авторов. кроме статистики есть ещё секция Gems, где можно найти нишевые хиты, у которых не так много рейтингов, но они есть, и все хорошие в топе там Anthology of the Killer, которая реально величайший нишевый хит, всё сходится https://itchdb.info/
Запущен itchdb — аналог SteamDB для платформы itch.io

Индустриальные легенды: GTA: San Andreas и миф о Бигфуте

3 мес
Индустриальные легенды: GTA: San Andreas и миф о Бигфуте

Capcom готовит сюжетные дополнения для Resident Evil Requiem и Resident Evil Veronica

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
3 мес
Инсайдер: для Resident Evil Requiem и Resident Evil Veronica выйдут большие сюжетные дополнения, но придётся набраться терпения Сюжетное дополнение для Resident Evil Requiem, которое Capcom подтвердила в марте, похоже, выйдет не скоро. Ждать его, судя по всему, придётся дольше, чем предполагали фанаты. Точные сроки релиза пока не раскрывают. Capcom также не поделилась подробностями о содержании DLC. #residentevilrequiem #residentevilveronica #capcom #экшен 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Capcom готовит сюжетные дополнения для Resident Evil Requiem и Resident Evil Veronica

Наоки Ёсида о сложности создания ремейков Final Fantasy

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида заявил, что возможность создания ремейков других частей серии затрудняется их масштабами. По его словам, разработчикам пришлось бы делить их на четыре или пять игр. https://dtf.ru/games/5208100
Наоки Ёсида о сложности создания ремейков Final Fantasy

Текущее состояние мобильного геймдева и стратегия адаптации

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
3 мес

Топ-10 игровых релизов июля 2026 года

Б@vskobelevгеймдев
3 мес
Третий ТОП-10 игр июля 2026 🔥Первый топ🔥 🔥Второй топ🔥 22.07 — Hand of Fate: Hordes (Early Access) 📱📱📱 22.07 — Tears of Metal (Early Access) 📱📱 23.07 — Pass The Fear 📱 23.07 — Tormentum II 📱📱📱 23.07 — Dinoblade 📱 23.07 — Avatar Legends: The Fighting Game 📱📱📱 23.07 — DragonSword : Awakening 📱 28.07 — Halo Campaign Evolved 📱📱📱 29.07 — Mistfall Hunter 📱📱📱 31.07 — The Relic: First Guardian 📱📱 #топ
Топ-10 игровых релизов июля 2026 года

Еврокомиссия одобрила покупку Electronic Arts Суверенным фондом Саудовской Аравии за $55 млрд

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад
$55 млрдстоимость покупки EA

Европейская комиссия дала разрешение на сделку по покупке издателя Electronic Arts (EAi) Суверенным фондом Саудовской Аравии стоимостью 55 миллиардов долларов. Регулятор посчитал, что сделка не создаёт рисков для конкуренции на рынке.

Это одна из крупнейших сделок в игровой индустрии за последние годы — под контролем ближневосточного капитала окажется один из крупнейших мировых издателей видеоигр.

Полный разбор →

Мод True Third-Person Camera для Baldur’s Gate 3

Р@remediaгеймдев
3 мес

Глава Ubisoft не видит угрозы для индустрии в отказе Sony от дисков

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Sony планирует к 2028 году окончательно отказаться от дисков для консолей. Глава Ubisoft Ив Гиймо (в другом написании — Гийемо) заявил, что не считает это катастрофой для индустрии: по его мнению, отсутствие дисковода снизит себестоимость консолей и сделает их дешевле, а рынок ПК уже давно доказал, что полностью цифровая модель жизнеспособна.

Однако согласны с ним не все: аналитики и представители игровых компаний предупреждают о рисках для вторичного рынка игр и интересов коллекционеров.

$7,2 млрдоборот вторичного рынка игр
2028год полного отказа Sony от дисков

Полный разбор →

Tomb Raider: Catalyst перенесена на 2028 год

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Глава игрового направления Amazon заявил, что Tomb Raider: Catalyst выйдет в 2028 году, хотя изначально релиз был запланирован на 2027-й. Выход Legacy of Atlantis, ремейка первой части серии, по-прежнему запланирован на 12 февраля. https://dtf.ru/games/5202867

Стрим о нарративном дизайне игры «Принц Джериан»

Б@vskobelevгеймдев
3 мес
Начинаем в 19:00! Подробно поговорим о том, как создавался нарратив вообще и нарративный дизайн в частности в принце Джериане. P.S.: Дошла до середины 3 акта, очень нравится! https://vkvideo.ru/video-76086478_456239485

Лучшие пользовательские материалы DTF за июнь-июль

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Собрали лучшие тексты пользователей DTF за период с 8 июня по 5 июля. Главные награды получили материалы про «недооценённые игры», ремейк Gothic, Legend of Heroes и Ghost of Tsushima. https://dtf.ru/life/5202679

Как эффективно создать играбельную демоверсию проекта

Р@progamedevгеймдев
3 мес
Играбельная демка расскажет о вашем проекте больше, чем тысяча дизайн документов. Почитайте несколько мыслей о том, как подойти к производству такой демки наиболее эффективным образом: gamesindustry.biz/articles/2020-11-13-how-to-efficiently-create-a-winning-demo

Бывший глава PlayStation Studios удивлен отсутствием Bloodborne на PC и PS5

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
3 мес
«Непостижимая загадка»: даже бывший босс PlayStation не понимает, почему Sony до сих пор не выпустила Bloodborne на PC и PS5 Bloodborne до сих пор не получил ни ремастер, ни версию для ПК. Это особенно удивляет на фоне других популярных игр Sony времён PS4. При этом готический экшен FromSoftware продался миллионными тиражами и собрал огромную армию поклонников. Такая ситуация удивляет даже бывшего главу PlayStation Studios. #bloodborne #fromsoftware #sonyinteractiveentertainment #ролевойэкшен 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK

Аудитория Wuchang: Fallen Feathers превысила 5 миллионов человек

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Аудитория Wuchang Fallen Feathers превысила пять миллионов человек. Показатель не равен продажам экшена, который входил в состав подписок Game Pass и PlayStation Plus. https://dtf.ru/games/5202166

Продажи Assassin's Creed Black Flag Resynced превысили ожидания

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Ubisoft рассказала, что продажи Assassin's Creed Black Flag Resynced превзошли «годовые ожидания» за 14 дней. Они уже достигли 3,5 миллиона копий с «исторически высоким уровнем доли на ПК». https://dtf.ru/gameindustry/5201875

Эволюция как механика в геймдеве

Х@habr_comмедиа / агрегатор
3 мес

Создание игровой франшизы: эксперименты и запуск мультиплеера Ниморы

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
3 мес
[Как сделать ИГРОВУЮ ФРАНШИЗУ (я пока не знаю)] Я видео за видео говорил вам — надо делать франшизу. Большую, добротную. С кучей фанатов. Как? Не знаю. Но хочу пробовать куча действий, что-то сработает. В этом видео: — Наша первая попытка сделать франшизу. — Расскажу вам про идею мира и, внезапно, сериала! — Запускаем мультиплеер Ниморы. Можно потестить. Главное — послушайте мои идеи и напишите ваше мнение в комментариях. Коллективный разум нам поможет. Да, хаос! Приведет он нас к своей франшизе? Рано или поздно. Го разбираться: — На ютубе. — В вк.

Отчет Sensor Tower о рынке мобильной рекламы 2026

G@gamedevreportsгеймдев
3 мес
Sensor Tower выпустил подробный отчёт о состоянии рекламы на рынке мобильных игр в 2026 году Отчёт максимально подробный, единственный минус - данные только по 19 странам (пусть и крупнейшим). Доступно по ссылке. P.S. Внутренний редактор Telegram отрезал половину публикации без предупреждения, поэтому пока оставляю публикацию лонгридов в старом формате. Но опрос вижу, как только TG сделает нормальный редактор - перейду на нативный формат.
Ещё ↓