Слухи: бюджет разработки новой Fable значительно превышен

Анализ возможностей зрения Opus 4.8

Демонстрация возможностей зрения фронтир-моделей
3DNews представил календарь релизов игр на 27 июля – 2 августа 2026
Канал 3DNews в рамках рубрики Gamesblenderi опубликовал очередной еженедельный видео-календарь релизов, охватывающий период с 27 июля по 2 августа 2026 года. В выпуск вошли как крупные, ожидаемые проекты, так и менее известные инди-игры, выходящие на этой неделе.
Разработчик «взломал» Google Antigravity: чаты теперь держат 100 000+ сообщений вместо стандартных 1 000
Автор канала «Tell me how to startup» сообщил, что смог обойти встроенное ограничение AI IDE Google Antigravityi на длину диалога, увеличив лимит с обычных 1 000 сообщений до 100 000+ итераций в одном чате. Ранее за неделю работы он уперся в лимит 5 000 сообщений, тогда как стандартные чаты в Antigravity держат лишь 1 000 и сразу «убивают» IDE при превышении.
В развёрнутом посте описана архитектура «Бесконечного чата» (Infinite Chat Architecture), позволяющая диалогу в IDE длиться месяцами и разрастаться до 100 000+ сообщений без зависаний, утечек памяти V8 и с мгновенным и «дешёвым» контекстным окном.
Учёные выяснили: пик языкового разнообразия был 1000–3000 лет назад, а не в глубокой древности
Международная группа исследователей из Испании, США и Германии впервые смоделировала динамику языкового разнообразия человечества за последние 12 тысяч лет. Оказалось, что число языков на Земле не сокращалось монотонно с древних времён, а сначала стремительно росло, достигнув исторического максимума примерно 1000–3000 лет назад — тогда на планете одновременно могли существовать десятки тысяч языковых систем, то есть в разы больше, чем сегодня.
После этого пика начался длительный период сокращения языкового разнообразия, который продолжается и сейчас. Сегодня в мире насчитывается около 7500 языков — то есть человечество, по разным оценкам источников, потеряло десятки тысяч языков за последние пару тысяч лет.
ВыводПо данным Naked Science, три тысячи лет назад в мире было примерно в 10 раз больше языков, чем сейчас
Шутка о том, что для запуска модели в fp16 нужно 1080 видеокарт GTX 1080
В Telegram-каналах распространился «забавный факт»: чтобы запустить некую модель в формате fp16i, потребовалось бы 1080 видеокарт GTX 1080i. Пост подан как ирония по поводу гигантских вычислительных требований современных больших моделей — само число совпадает с названием видеокарты (1080), что и создаёт шутку.
Ни модель, ни её создатели, ни источник расчёта в постах не названы — это самостоятельная шутка-мем без дополнительного контекста.
Физики объяснили линейное сопротивление в «странных металлах»

Будущее образования в эпоху нейросетей
Meta AI теперь доступен в личных сообщениях Threads

Математическая архитектура автономных AI-агентов на базе теории категорий

Критика программы Korea Startup Grand Challenge

Самая прибыльная стратегия на рынке: продажа опционов

Наоки Ёсида о сложности создания ремейков Final Fantasy

Инструмент для анализа видео с помощью Claude

Сэм Альтман заявил, что человечество уже вошло в сингулярность ИИ
Глава OpenAI Сэм Альтман в подкасте Relentless заявил, что человечество «можно считать находящимся в сингулярности» — точке, когда искусственный интеллект развивается настолько быстро, что люди уже не могут уверенно контролировать или предсказывать его действия. То, что десять лет назад звучало как фантастика, по его словам, стало реальностью.
Заявление прозвучало на фоне подготовки OpenAI к IPOi, которое может состояться уже в этом году — и выглядит как часть «прогревной» кампании перед выходом компании на биржу, где инвесторам продают не просто софт, а образ «ключа к управлению новым миром».
Портативный аккумулятор от Aulumu

Проектирование дата-центров для снижения социального недовольства
