razrabotka-igrСбросить фильтр ×

Intel выпустила XeSS SDK 3.0.2

P@prohitecавтор про «tech»
3 мес
Intel выпустила XeSS SDK 3.0.2 с исправлениями для Xe Low Latency В релизе исправили некорректную передачу интервалов в функции режима сна, где значение отправлялось в наносекундах вместо микросекунд. Кроме того, разработчики устранили утечку памяти, возникавшую при работе технологии на видеокартах сторонних производителей, если приложение прекращало вызов функции Present. Также в SDK улучшили совместимость с фреймворком NVIDIA Streamline, избавив игры от возможных вылетов при создании контекста. Сами алгоритмы апскейла остались без изменений, однако свежую версию XeLL уже добавили в утилиту DLSS Swapper.

Скриншотный субботник: демонстрация инди-игр

Б@bytindiгеймдев
3 мес
Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно! В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз: • https://t.me/novel29nablestreet • https://t.me/vertexcolor • https://t.me/emblem_games #ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат

Amazon Games не раскрывает сроки выхода Tomb Raider: Catalyst

D@dtfbestгеймдев
3 мес
В Amazon Games заявили, что у них нет информации о сроках выхода Tomb Raider: Catalyst. Однако производство игры продвигается хорошо, отметил издатель. https://dtf.ru/games/5202867

Стрим о нарративном дизайне игры «Принц Джериан»

Б@vskobelevгеймдев
3 мес
Начинаем в 19:00! Подробно поговорим о том, как создавался нарратив вообще и нарративный дизайн в частности в принце Джериане. P.S.: Дошла до середины 3 акта, очень нравится! https://vkvideo.ru/video-76086478_456239485

Новые расы в экшен-RPG The Blood of Dawnwalker

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Санжаны, аналог фей в The Blood of Dawnwalker, позволят главному герою Коэну «играть» с лимитом времени на прохождение основного квеста — вероятно, в обмен на зубы. Разработчики также показали ещё две расы существ, которые появятся в экшен-RPG: горных гигантов уриаси и похожих на гоблинов кобольдов. https://dtf.ru/games/5202729

Как эффективно создать играбельную демоверсию проекта

Р@progamedevгеймдев
3 мес
Играбельная демка расскажет о вашем проекте больше, чем тысяча дизайн документов. Почитайте несколько мыслей о том, как подойти к производству такой демки наиболее эффективным образом: gamesindustry.biz/articles/2020-11-13-how-to-efficiently-create-a-winning-demo

Как сеттинг помогает скрыть баги и улучшить левел-дизайн

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Unity выпустила CLI для управления движком через ИИ-агентов

Unity представила новый CLI, который открывает игровой движок для ИИ-агентов — Codex, Claude, Kimi и другие теперь могут напрямую управлять Unity из терминала: видеть сцену, менять объекты, запускать игру и тесты, читать ошибки и выполнять C#-код прямо внутри работающего Editori без долгой перекомпиляции.

В демонстрации агент Kimi K3 с помощью Unity CLIi за пару минут собрал играбельную сцену с летающим драконом, вулканическим ущельем, лавой и молниями — что показывает, насколько быстрее может стать прототипирование игр с участием ИИ.

Unity 6текущая версия, с которой работает CLI
Unity 7новая версия движка, выйдет в декабре

Полный разбор →

Создание игровой франшизы: эксперименты и запуск мультиплеера Ниморы

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
3 мес
[Как сделать ИГРОВУЮ ФРАНШИЗУ (я пока не знаю)] Я видео за видео говорил вам — надо делать франшизу. Большую, добротную. С кучей фанатов. Как? Не знаю. Но хочу пробовать куча действий, что-то сработает. В этом видео: — Наша первая попытка сделать франшизу. — Расскажу вам про идею мира и, внезапно, сериала! — Запускаем мультиплеер Ниморы. Можно потестить. Главное — послушайте мои идеи и напишите ваше мнение в комментариях. Коллективный разум нам поможет. Да, хаос! Приведет он нас к своей франшизе? Рано или поздно. Го разбираться: — На ютубе. — В вк.

Прохождение «Войны Миров: Сибирь» займет от 10 часов

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Авторы «Войны Миров: Сибирь» рассказали, что на прохождение экшена потребуется минимум десять часов. Игру активно делают, однако студии «МГЛА» потребуется нанять больше сотрудников, чтобы уложиться в сроки. https://dtf.ru/games/5200639

История создания японской новеллы про хомяка

I@igmtvгеймдев
3 мес

Студия Vermila закрылась спустя несколько месяцев после релиза Crisol: Theater of Idols

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Геймдизайнер хоррор-шутера Crisol: Theater of Idols сообщил о закрытии студии-разработчика Vermila. Игра вышла в феврале, и по данным GameDev Pulse получила хорошие отзывы при доступной цене, однако продажи оказались посредственными, что и привело к закрытию спустя несколько месяцев.

Сама компания Vermila официальных заявлений по поводу закрытия пока не публиковала.

Полный разбор →

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker отказался от KPI по продажам

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker не стал ставить перед командой конкретных целей по продажам, чтобы «не измерять её работу в миллионах копий». Хотя для сиквела «деньги, разумеется, нужны». https://dtf.ru/gameindustry/5200312

Сборник статей по левел-дизайну от Роберта Янга

Г@disdocгеймдев
3 мес
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction

Почему веб-игры — перспективная стратегия в 2026 году

Р@progamedevгеймдев
3 мес

Лиам Макинтайр о подготовке к роли в Marvel's Wolverine

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Лиам Макинтайр рассказал, что для подготовки к «дикой стороне Логана» в Marvel's Wolverine искал видео с бешеными собаками — найти их оказалось сложно. Актёр опасался, что будет выглядеть неубедительно, но, похоже, зря. https://dtf.ru/games/5200051

Подкаст «Посиделки с инди»: разработка игры «Война миров: Сибирь»

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес
Посиделки с инди #14: Война миров Сибирь — ИРИ, уход из 1С, что такое инди В гостях креативный продюсер студии МГЛА Альберт Жильцов и исполнительный продюсер Сергей Волков. Поговорили про зарождение идеи, почему именно Герберт Уэллс, про то как продвигается разработка, почему выбрали Unity, и что вообще из себя представляет игра. Само собой довольно много времени провели за обсуждением партнёров (Яндекс, ИРИ), почему ушли из 1С, и что такое вообще инди. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди

Проблемы автоматизации Steamworks через браузерные сессии

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес
Я тут штуку по автоматизации работы со Стим админкой делаю для разрабов, но проблема в том, что у них нету API для: обновления инфы в сторе, обновления ачивок, локализаций и прочего. Я делал через использование сессии браузерной и это даже работало. Но в какой-то момент получил временный блок акка из-за "подозрительной активности". Саппорт отдельно отметил, что моя автоматизация может нарушать правила (пункт 4С). Вот только там все подпункты относятся совсем к другому. Может кто-то что-то по этой теме посоветовать? Тулза то реально планируется упростить жизнь разработчикам, но не хочется, чтоб из-за этого в бан аккаунт улетал.

Unity анонсировала Unity 7 — движок с полной совместимостью с Unity 6 и встроенной поддержкой ИИ-агентов

Unity Technologies представила Unity 7 — новое поколение движка, главным приоритетом которого стала не революция, а сохранение архитектуры и обратной совместимости с Unity 6. Разработчикам обещают переход без переписывания проектов и без ломающих обновлений, при этом с заметным приростом производительности. Бета-тестирование начнётся в декабре 2026 года, полноценный релиз запланирован на первый квартал 2027 года.

Ключевая новая фича — нативная интеграция ИИ-агентов: в движок встроили открытый протокол MCPi, новый CLI и публичный API, позволяющие кодинг-агентам подключаться к проекту и работать в реальном времени вместе с разработчиками. Это делает Unity 7 частью общего тренда на встраивание ИИ прямо в инструменты разработки.

90%ускорение сборки шейдеров
1 квартал 2027срок полноценного релиза Unity 7
30%комиссия сторов, которую позволит избежать Unity Vector

Полный разбор →

Новый геймплей The Blood of Dawnwalker

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Появилось ещё немного геймплея The Blood of Dawnwalker — в ролике игроков познакомили с санжаном, аналогом феи. В обмен на принесённые ей зубы она сможет предложить главному герою нечто ценное. https://dtf.ru/games/5197700

Релиз дополнения для Cairn отложен

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Бесплатное дополнение для адвенчуры Cairn не выйдет 13 августа — его перенесли на неопределённый срок. По словам создателей игры, им нужно доработать контент из DLC. Они также заверили, что ждать долго не придётся. https://dtf.ru/games/5197601

Roblox запускает Build — генерацию игр по текстовому запросу

Roblox анонсировала функцию Build, которая превращает обычный текстовый запрос в готовый работающий прототип игры: окружение, персонажей, механики, визуальный стиль и звук создаёт набор открытых и собственных ИИ-моделей платформы. Начать можно прямо со смартфона, а продолжить доработку — в Roblox Studioi, при этом история запросов, модели и серверная часть будут общими для обоих режимов.

Порог входа в геймдев фактически падает до умения написать промпт, что вызывает тревогу в индустрии: авторам придётся конкурировать с ИИ-контентом, штампуемым в разы быстрее ручной работы, а платформу может залить поток AI-слопiа.

52%профессионалов геймдева считают ИИ вредным (опрос GDC)
28 июлястарт альфа-теста Build в Новой Зеландии
16 летминимальный возраст для публикации игр на глобальную аудиторию

Полный разбор →

Разработка игрового движка: универсальность против узкой специализации

Т@timurtaepovмедиа / агрегатор
3 мес
Ещё ↓