gamedevСбросить фильтр ×

История футбольных симуляторов и потеря бренда FIFA

Х@habr_comмедиа / агрегатор
3 мес

Сборник статей по левел-дизайну от Роберта Янга

Г@disdocгеймдев
3 мес
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction

Настольная игра по Cult of the Lamb собрала нужную сумму на Kickstarter за сутки

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад
4максимум игроков в партии

Разработчики анонсировали официальную настольную игру по видеоигре Cult of the Lambi, и кампания на Kickstarteri уже за сутки набрала необходимую сумму для запуска производства.

суткиза сколько собрана нужная сумма на Kickstarter

Полный разбор →

Почему веб-игры — перспективная стратегия в 2026 году

Р@progamedevгеймдев
3 мес

Проблемы автоматизации Steamworks через браузерные сессии

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес
Я тут штуку по автоматизации работы со Стим админкой делаю для разрабов, но проблема в том, что у них нету API для: обновления инфы в сторе, обновления ачивок, локализаций и прочего. Я делал через использование сессии браузерной и это даже работало. Но в какой-то момент получил временный блок акка из-за "подозрительной активности". Саппорт отдельно отметил, что моя автоматизация может нарушать правила (пункт 4С). Вот только там все подпункты относятся совсем к другому. Может кто-то что-то по этой теме посоветовать? Тулза то реально планируется упростить жизнь разработчикам, но не хочется, чтоб из-за этого в бан аккаунт улетал.

Разработчики Star Wars Zero Company рассказали о длительности игры, кастомизации и линейности сюжета

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Студия Bit Reactori, работающая над тактической стратегией Star Wars Zero Company, ответила на самые частые вопросы фанатов о будущей игре. Разработчики подтвердили, что прохождение займёт от 30 до 40 часов, сюжет будет линейным, а романов между персонажами не предусмотрено — при этом игрокам обещают широкие возможности кастомизации.

Игра создаётся студией Bit Reactor под издательством Electronic Arts; во главе студии стоит Грег Фёрч, ранее работавший арт-директором серии XCOMi, что объясняет тактический жанр проекта.

30-40 часовсреднее время прохождения игры

Полный разбор →

Впечатления от демо-версии игры Scarlet

G@GameDEVгеймдев
3 мес
I've tried the demo of Scarlet and it's adorable. The art is expectedly wobbly but ain't causing me troubles so far. The lighting is nice, the world is somewhat interactive and apparently she's the mum of the two kids — so unlike many heroes in such tales, she's mature and generally knows what to do. #IndieGames@GameDEV #Screenshots@GameDEV

Unity анонсировала Unity 7 — движок с полной совместимостью с Unity 6 и встроенной поддержкой ИИ-агентов

Unity Technologies представила Unity 7 — новое поколение движка, главным приоритетом которого стала не революция, а сохранение архитектуры и обратной совместимости с Unity 6. Разработчикам обещают переход без переписывания проектов и без ломающих обновлений, при этом с заметным приростом производительности. Бета-тестирование начнётся в декабре 2026 года, полноценный релиз запланирован на первый квартал 2027 года.

Ключевая новая фича — нативная интеграция ИИ-агентов: в движок встроили открытый протокол MCPi, новый CLI и публичный API, позволяющие кодинг-агентам подключаться к проекту и работать в реальном времени вместе с разработчиками. Это делает Unity 7 частью общего тренда на встраивание ИИ прямо в инструменты разработки.

90%ускорение сборки шейдеров
1 квартал 2027срок полноценного релиза Unity 7
30%комиссия сторов, которую позволит избежать Unity Vector

Полный разбор →

Фильм Спилберга «День разоблачения» вышел в цифровом прокате

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Стивен Спилберг выпустил новый научно-фантастический триллер «День разоблачения» — фильм стал доступен в цифровом релизе. Сюжет строится вокруг эксперта по кибербезопасности, который выносит из своей компании доказательства существования инопланетян, чтобы предать их широкой общественности.

Первые отзывы неоднозначны: картину описывают как «странную» и «расслабленную», больше похожую на метанарративi, чем на классическую фантастику, и советуют не ждать от неё многого.

Полный разбор →

Human Fall Flat исполнилось 10 лет: 60 миллионов игроков

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Human Fall Flat исполнилось 10 лет — в честь этого разработчики объявили, что общая аудитория платформера достигла 60 миллионов игроков. 1 августа на YouTube-канале студии No Brakes Games выйдет документальный фильм о создании игры. https://dtf.ru/gameindustry/5199110

Team Fortress 2 портируют в браузер на движке Source 1

Р@remediaгеймдев
3 мес

Bungie добавила в Marathon PvE-режим — и игроки начали возвращаться

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Bungie выпустила для шутера Marathon апдейт 1.1.5, в который включила «экспериментальный» PvEi-режим. Ранее студия отказывалась делать PvE-контент, но именно его добавление, по данным GameDev Pulse, вернуло в игру аудиторию, которая продолжает приходить.

Помимо нового режима, разработчики переработали систему прокачки Бегунов (игровых персонажей) и внесли изменения в баланс оружия.

1.1.5номер апдейта для Marathon

Полный разбор →

Roblox запускает Build — генерацию игр по текстовому запросу

Roblox анонсировала функцию Build, которая превращает обычный текстовый запрос в готовый работающий прототип игры: окружение, персонажей, механики, визуальный стиль и звук создаёт набор открытых и собственных ИИ-моделей платформы. Начать можно прямо со смартфона, а продолжить доработку — в Roblox Studioi, при этом история запросов, модели и серверная часть будут общими для обоих режимов.

Порог входа в геймдев фактически падает до умения написать промпт, что вызывает тревогу в индустрии: авторам придётся конкурировать с ИИ-контентом, штампуемым в разы быстрее ручной работы, а платформу может залить поток AI-слопiа.

52%профессионалов геймдева считают ИИ вредным (опрос GDC)
28 июлястарт альфа-теста Build в Новой Зеландии
16 летминимальный возраст для публикации игр на глобальную аудиторию

Полный разбор →

Использование ментальных карт в проектировании игровых пространств

Г@disdocгеймдев
3 мес
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM

Разработка игрового движка: универсальность против узкой специализации

Т@timurtaepovмедиа / агрегатор
3 мес

Разработчика The Life and Suffering of Prince Jerian обвинили в использовании ИИ-арта

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Игроки заметили признаки нейросетевой генерации иллюстраций в The Life and Suffering of Prince Jerian — сиквеле The Life and Suffering of Sir Brante от того же разработчика. Разработчик подтвердил, что ИИ действительно использовался в некоторых моментах, но в Steam при этом отсутствует обязательная плашка о применении ИИ-контента.

Скандал разгорается на фоне недавней похожей истории с «Бесконечным летом 2», так что игровое сообщество особенно чувствительно к теме нейрогенерации в играх. При этом коммерчески игра стартовала успешно: за первые сутки она превзошла по пиковому онлайну релизные показатели предыдущей части и получила 81% положительных отзывов в Steam.

Unity внутри Unreal: Epic Games трансформирует Fortnite

C@CGIT_Vinesгеймдев
3 мес
Наконец-то XZIBIT добрался до геймдева. Теперь можно посмотреть первую презентацию Unity внутри Unreal. Напомню, что фортнайт скоро перестанет быть просто фортнайтом а будет хабом для других игр. Не как сейчас геймслоп, хотя и он тоже останется, а тик-ток для игр или метаверс (слово, которое фонит и его уже никто не использует). Но факт в том, что индустрия меняется и эпики хотят быть впереди изменений. И как водится они должны сделать игру которая будет полигоном этих изменений. Не ждем, а готовимся. @CGIT_Vines

Проблема статичных диалогов в современных играх

G@GameDEVгеймдев
3 мес
And games are even worse with 99% of the modern dialogues are either static or done while walking. The rare dynamic cutscenes in the dining hall from Cyberpunk are priceless in modern world: https://www.youtube.com/watch?v=kQBWPGYGJkk

Анализ нарративных дыр в Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Разработка визуальной новеллы Deliberate AI Slop

G@GameDEVгеймдев
3 мес
I'm gonna make a visual novel named Deliberate AI Slop, but it will be 100% handcrafted with all the work captured on stream to cause butthurt for both camps. Sleep well!

Serenity Forge о важности физических копий игр

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Издатель Serenity Forge высказался об отказе Sony от дисков. Согласно её руководителю, физические копии помогают найти ту аудиторию, до которой не дотянуться через «цифру». https://dtf.ru/gameindustry/5195577
Ещё ↓