Технологии

Physint от Kojima Productions обойдётся Xbox намного дешевле, чем стоил бы PlayStation

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Журналисты и инсайдеры обсудили возможную стоимость разработки Physinti в духе Metal Gear Solid">i — нового шпионского боевика Хидео Кодзимы в духе Metal Gear Solid, который теперь делается для Xbox. Изначально называлась сумма около 400 миллионов долларов, но позже источники сошлись на том, что итоговый бюджет будет значительно меньше.

По данным инсайдеров, именно из-за такого высокого бюджета проект в своё время отклонила Sony — разработка оказалась слишком медленной и дорогой. Теперь Xbox и Kojima Productions делают игру за небольшую долю от первоначально обсуждавшейся суммы.

$400 млнбюджет, ранее обсуждавшийся с Sony
2030год, не раньше которого ожидается релиз

Полный разбор →

Выравнивание 3D-сцен в SuperSplat по контрольным точкам

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес

Дайджест: инвестиции в чипы, раунд Precision Neuroscience, встреча Трампа и Anthropic, взлом Bitget

T@Theedinorogblogавтор про «startups»
1 мес

Рабочие Tesla отказались обучать роботов Optimus, которые могут их заменить

Tesla перебросила часть мощностей завода во Фримонте с производства электромобилей Model S и Model X на сборку человекоподобных роботов Optimusi третьего поколения. Чтобы обучать роботов, компания попыталась обязать обычных заводских рабочих носить специальные костюмы с датчиками движения — эти данные должны были использоваться для тренировки Optimus.

Рабочие отказались: они быстро поняли, что участвуют в обучении собственной замены, испугались потери рабочих мест и начали жаловаться и сопротивляться. В итоге Tesla пришлось свернуть сбор данных с рядовых сотрудников и создать отдельные команды со специально нанятыми людьми в «тренировочных хабах».

третье поколениеверсия робота Optimus

Полный разбор →

Apple открыла концертный зал Apple Music Hall в Лондоне и обновляет Apple Music

Apple открыла собственный концертный зал Apple Music Halli в культовом здании бывшей угольной электростанции «Баттерси» на юге Лондона. В тот же день сервис Apple Music получил новый, более жирный и броский логотип, а компания объявила первую волну артистов, которые выступят в новом зале — все концерты будут транслироваться через сервис.

Параллельно Apple будет транслировать фестиваль электронной музыки Head Tripi 10–11 октября, а на первые числа октября ожидается презентация новой приставки Apple TV 4K и колонок HomePod, изображения которых уже утекли в сеть. Вместе эти шаги выглядят как подготовка Apple к превращению Apple Music и своих устройств в единую платформу для просмотра живых концертов.

600мест в зале Apple Music Hall
48динамиков системы пространственного звука
16видеокамер для трансляций

Полный разбор →

Итоги недели: ИИ-системы, ядерные реакторы и новые процессоры

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес
На прошедшей неделе мы проверяли, что происходит с корпоративной системой, написанной ИИ за 48 часов, когда ей дают реальные данные, заглядывали в реакторы, способные работать на ядерных отходах и тории, выясняли, чем на самом деле занимаются Visa и Mastercard, и знакомились с процессором, который на некоторых задачах обещает быть в десятки раз энергоэффективнее ARM. ❤️ Лучшие публикации недели (21-27 сентября 2026) #weeklydigest
Итоги недели: ИИ-системы, ядерные реакторы и новые процессоры

Анализ техпроцесса Intel 18A: RibbonFET и PowerVia в Panther Lake

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 мес
Анализ техпроцесса Intel 18A: RibbonFET и PowerVia в Panther Lake

Гид по выбору складных смартфонов в 2026 году

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 мес
Гид по выбору складного смартфона в 2026 году Складные смартфоны уже стали относительной обыденностью. Более того, создаются новые форматы, а ассортимент брендов пополняется новыми именами. Теперь в этот поезд, наполненный гибкими гаджетами, запрыгивает и Apple. Обновляем нашу подборку актуальных складных смартфонов с новыми данными #смартфон #выбор 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Гид по выбору складных смартфонов в 2026 году

AnyPS5: open-source инструмент запустил игру с PS5 на ПК без эмулятора

Разработчик boykopovar выложил на GitHub проект AnyPS5 — утилиту с открытым исходным кодом, которая переносит игры PlayStation 5 на Windows и Linux без эмуляции консоли. Вместо воспроизведения аппаратной среды PS5 программа конвертирует исполняемые файлы игр в нативный формат ПК и заменяет системные библиотеки консоли аналогами.

27 сентября 2026 года энтузиасты добились первого полного успеха: платформер Dead Cells запустился и полностью прошёл через AnyPS5 на ПК — с геймплеем, звуком, поддержкой геймпадов и частотой до 60 FPS в 4K. Это первый случай, когда консольная игра с PS5 заработала на ПК напрямую, минуя эмуляцию процессора.

60 FPSчастота кадров Dead Cells в 4K
55–60 FPSрезультат на Ryzen 7 5800X3D и RTX 5070 Ti

Полный разбор →

ИИ-система для непрерывного мониторинга железнодорожных путей

️@neyroseti_drAI-инженер
1 мес

Обзор материалов kod.ru за неделю

К@d_codeмедиа / агрегатор
1 мес

Рекомендации по безопасности аккаунтов в Telegram

G@GameDEVгеймдев
1 мес
⚠️ Kind advise: Do not use non Latin usernames and names on Telegram, avoid symbols, emojis (especially with money, leaves, strawberry, and some others of dual meanings), terms like Boss, Admin, and anything else that may look suspicious. All of that raise your suspicion score and may lead to your ban by protection systems (including my one).

Astroforge представила Solo — ИИ для полностью автономных космических миссий без команд с Земли

Стартап Astroforge (YC W22), занимающийся добычей ресурсов на астероидах, представил Soloi — модель искусственного интеллекта для управления космическими аппаратами. На основе Solo компания запускает миссию Autonomy-1: в следующем году аппарат отправится в космос и после отделения от ракеты-носителя не получит с Земли ни одной команды, самостоятельно выполняя все задачи полёта.

Это важно, потому что традиционная модель управления дальним космосом упирается в дефицит и дороговизну наземных антенн и низкую скорость передачи данных — операторам приходится решать, какую часть телеметрии слать на Землю, теряя большинство информации, доступной на борту. Solo переносит принятие решений на сам аппарат, что, по замыслу Astroforge, необходимо для будущего управления целыми флотами аппаратов по Солнечной системе.

4 годасрок разработки автономных систем Astroforge

Полный разбор →

Новости Apple: ИИ-агент в iMessage, прототипы Vision Pro и патентный иск

К@d_codeмедиа / агрегатор
1 мес
🍏 Как дела у Apple? Бывший инженер Siri запускает ИИ-агента прямо в iMessage — он сможет ходить по сайтам, делать покупки, работать с заметками и файлами и связываться с людьми от имени пользователя: ↖️ https://kod.ru/szn-ai-agent-imessage Apple одновременно тестирует около четырёх вариантов новой Vision Pro, но сам проект N224 может вообще не дойти до релиза: ↖️ https://kod.ru/apple-vision-pro-n224-concepts Присяжные присудили Taction $5,7 млрд из-за патентов на тактильную отдачу в iPhone и Apple Watch — Apple отрицает нарушение и готовит апелляцию: ↖️ https://kod.ru/apple-taction-taptic-engine-verdict

R4T: ускорение multi-hop RAG через диффузионные модели

D@dealerAIAI-инженер
1 мес
R4T: ускорение multi-hop RAG через диффузионные модели

Влияние коротких видео на восприятие реальности

I@itcnewsruавтор про «tech»
1 мес
Рилсы настолько затянули автора The Guardian, что она захотела «свайпнуть» собеседников Редактор The Guardian рассказала, что во время удалённой работы подсела на короткие видео и заметила странный эффект: реальные разговоры начали казаться слишком медленными. Она ловила себя на желании буквально «свайпнуть» диалог, как очередной ролик. По её словам, бесконечная лента даёт постоянную стимуляцию и приучает мозг к очень быстрому потреблению контента. В итоге даже обычный разговор становится скучным, если он не приносит такого же мгновенного интереса. Короче, сначала ты свайпаешь рилсы, а потом уже мысленно свайпаешь людей.
Влияние коротких видео на восприятие реальности

10 лет двигателю Raptor: история и эволюция

Т@starbasepostавтор про «tech»
1 мес
10 лет двигателю Raptor: история и эволюция

Intel планирует сравняться с TSMC по техпроцессам к 2028 году

I@itcnewsruавтор про «tech»
1 мес
Intel может сравняться с TSMC по техпроцессам уже в 2028 году Последние годы Intel уступала TSMC по плотности транзисторов, но ситуация может измениться с переходом на 14A - техпроцесс класса 1,4 нм, или 14 ангстрем. По предварительным данным, его производительность будет сопоставима с TSMC A14, а разница не превысит 5%. Обе компании планируют начать производство по 14-ангстремным техпроцессам в 2028 году.
Intel планирует сравняться с TSMC по техпроцессам к 2028 году

Использование AI для настройки умного дома

Б@blognotAI-инженер
1 мес
Когда разбирают сферы применения AI, всех почему-то уносит написать еще один программный продукт или сгенерировать текст. А есть прекрасная сфера, где как раз много мелких деталей, нуждающихся в кастомных технических решениях, причем это совершенно бытовая область — всякие устройства умного дома, от бытового роутера до солнечных панелей. Я вот попробовал немного собрать собственный опыт последних месяцев, где я задаю вопросы, кликаю по ссылкам для покупки и втыкаю штекеры, а всё остальное делает Claude. https://blognot.co/ai-i-umnyj-dom/
Ещё ↓