Геймдев

Битемап по «Властелинам вселенной» выйдет 4 февраля 2027 года

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Битемап по «Властелинам вселенной» обзавёлся датой релиза — 4 февраля 2027 года. В кооперативе до четырёх человек игрокам предстоит отправиться в путешествие по Этернии, чтобы остановить Скелетора. https://dtf.ru/games/5349998

Главная проблема разработчика игр

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
2 нед
[Главная проблема разработчика] Неумение доводить игру до релиза. Отсекать лишнее. Отказываться от фич. Страх показывать игру другим — засрут. Или просто недостаток мотивации на финише. У кого такие же проблемы?)
Главная проблема разработчика игр

Фанатский кооперативный мод для Cyberpunk 2077 выходит в открытую бету

U@uxliveмедиа / агрегатор
2 нед
⚡️Кооп в Cyberpunk 2077 — открытую бету фанатского мода обещают запустить 19 октября Проходить сюжет можно будет вместе: квесты станут общими, а для входа в кооп добавят отдельную кнопку в главном меню Напарника позволят воскрешать после гибели в бою, а деньги — передавать друг другу. Также обещают стабильную работу боевых механик и NPC

DirtyMoCap: восстановление движения из неразмеченных маркеров

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед

Valor Mortis получила 77 баллов на Metacritic

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Valor Mortis получила 77 баллов из 100 на Metacritic — обзоры появились за сутки до релиза «соулслайка». Критики похвалили игру за оригинальный взгляд на жанр, но пожаловались на слабый сюжет и небольшое разнообразие противников. https://dtf.ru/games/5349889
Valor Mortis получила 77 баллов на Metacritic

Сложность интерфейсов в играх Paradox

U@uxliveмедиа / агрегатор
2 нед
Самый начальный порог входа в игры от Paradox. (Вообще хотел сказать что по сравнению с этим не такая уж у нас и сложная работа в офисах в креслица имбирным латте пукать. Но ведь где-то есть UX, пускай даже это инженер-ux, который делал этот интерфейс. А где-то сидят разработчики, которые не пузом пушат в прод любой вайбкодокал, а делают и проверяют сложные отказоустойчивые системы которые не имеют права ни подвиснуть, ни крашнуться, ничего другого). Автор видосов: atcfeelin

Принципы создания арта от разработчиков Punch Club

Р@progamedevгеймдев
2 нед
Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: https://docs.google.com/document/d/1lZITNMtdweTqOg2BND14OEcGDkHfV4VU_F9xkD15d5w/edit?tab=t.0#heading=h.755b2fv1piq3 Больше полезных материалов о разработке игр: @progamedev
Принципы создания арта от разработчиков Punch Club

How to Fish разошлась тиражом в десять миллионов копий

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Продажи How to Fish, кооперативного шутера о рыбалке, составили десять миллионов копий — игра вышла в конце августа. Разработчики готовят масштабный апдейт и порты для консолей. https://dtf.ru/gameindustry/5349777
How to Fish разошлась тиражом в десять миллионов копий

Nintendo не планирует отказываться от картриджей для игр

На фоне решения Sony полностью прекратить производство дисков для PlayStation с января 2028 года, Nintendo заявила, что физические носители останутся в строю — компания ориентируется на спрос фанатов, которые по-прежнему активно покупают картриджи.

Для Nintendo Switch 2 продолжат выпускать и классические картриджи, и формат Game-Key Cardi — физическую карту-ключ для скачивания игры, которую, в отличие от привязанной к аккаунту цифровой копии, можно перепродать или одолжить другу так же, как обычный картридж.

Полный разбор →

Актер озвучки о будущем ИИ в индустрии

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Исполнитель роли Коэна из The Blood of Dawnwalker считает, что работающие с ИИ-озвучкой специалисты будут обходиться компаниям дороже самих актёров. При этом он считает свой голос «наименее интересной частью работы». https://dtf.ru/games/5349673
Актер озвучки о будущем ИИ в индустрии

Мультфильм «Рэй Ганн» получил первые оценки критиков

D@dtfbestгеймдев
2 нед
«Рэй Ганн» удался — мультфильм Брэда Бёрда стартовал с 91% одобрения на Rotten Tomatoes и 71 балла из 100 на Metacritic. Журналисты заявили, что в картине невероятные визуальная и музыкальная составляющие, а также множество изобретательных сцен, но сценарий и персонажи далеки от идеала — хоть плохими их назвать и нельзя. https://dtf.ru/cinema/5349569
Мультфильм «Рэй Ганн» получил первые оценки критиков

Энтузиасты выпустили нативные порты GTA V для iOS и GTA IV для Android

К@d_codeмедиа / агрегатор
2 нед
🤩 На очереди GTA VI? Энтузиасты выпустили нативные порты GTA V для iOS и GTA IV для Android. Игры работают на чипах мобильных устройств без прослойки в виде виртуальных машин и выдают более-менее стабильный FPS. Как разработчики смогли портировать легендарные проекты: ↖️ https://kod.ru/gta-5-ios-gta-4-android-nativnye-porty
Энтузиасты выпустили нативные порты GTA V для iOS и GTA IV для Android

Обзор новых инструментов для LTX 2.5: LoRA, апскейл и генерация звука

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед

Обзор новых инструментов для LTX 2.5: LoRA, апскейл и генерация звука

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед

В Steam стартовали скидки на топовые игры

I@igmtvгеймдев
2 нед
В Steam стартовали скидки на топовые игры

Эрик Барон о геймплее Haunted Chocolatier

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Эрик Барон рассказал, что Haunted Chocolatier будет «для людей, которые в Stardew Valley идут в шахты». Поскольку игра больше экшен-RPG, чем симулятор фермы, в ней сделан акцент на прогрессии и сражениях — в том числе с боссами. https://dtf.ru/games/5349511
Эрик Барон о геймплее Haunted Chocolatier

EA готовит юбилейный ремастер Wing Commander III: Heart of the Tiger

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 нед назад

Электроник Артс работает над переизданием культового космического боевика Wing Commander III: Heart of the Tigeri — спустя более 30 лет после оригинального релиза. Поводом стало то, что продюсер EA обнаружил в архивах издателя более 600 кассет с видеороликами с живыми актёрами, которые считались утерянными.

Игра создана человеком, впоследствии ставшим автором Star Citizeni. Находка архивных материалов позволила EA начать полноценную работу над ремастером с обновлённой видеопрезентацией.

30 летпрошло с релиза оригинала
600кассет с видеороликами найдено в архивах
60 кадров/сзаявленная частота кадров ремастера

Полный разбор →

Steam обновил рекорд одновременного онлайна — 43,5 миллиона пользователей

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 нед назад

Платформа Steami зафиксировала новый исторический максимум одновременного онлайна: вечером 11 октября 2026 года на сервисе одновременно находилось 43,5 миллиона пользователей.

Из них, по данным IGM, 14,5 миллиона человек в этот момент реально играли в игры — DTF уточняет, что это составляет примерно треть от общего числа находившихся на платформе.

43,5 миллионаобщий одновременный онлайн Steam
14,5 миллионапользователей, игравших одновременно

Полный разбор →

Закрытая бета World of Warcraft: Forever стала крупнейшей в истории Blizzard

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Закрытая бета World of Warcraft: Forever стала крупнейшей в истории Blizzard, и поэтому разработчики получают отзывы отовсюду. Авторы стараются «не слушать самых громких людей» и тщательно анализировать пожелания. https://dtf.ru/games/5349418
Закрытая бета World of Warcraft: Forever стала крупнейшей в истории Blizzard
Ещё ↓