Геймдев
Главная проблема разработчика игр

Фанатский кооперативный мод для Cyberpunk 2077 выходит в открытую бету
DirtyMoCap: восстановление движения из неразмеченных маркеров
Valor Mortis получила 77 баллов на Metacritic

Сложность интерфейсов в играх Paradox
Принципы создания арта от разработчиков Punch Club

How to Fish разошлась тиражом в десять миллионов копий

Nintendo не планирует отказываться от картриджей для игр
На фоне решения Sony полностью прекратить производство дисков для PlayStation с января 2028 года, Nintendo заявила, что физические носители останутся в строю — компания ориентируется на спрос фанатов, которые по-прежнему активно покупают картриджи.
Для Nintendo Switch 2 продолжат выпускать и классические картриджи, и формат Game-Key Cardi — физическую карту-ключ для скачивания игры, которую, в отличие от привязанной к аккаунту цифровой копии, можно перепродать или одолжить другу так же, как обычный картридж.
Актер озвучки о будущем ИИ в индустрии

Мультфильм «Рэй Ганн» получил первые оценки критиков

Энтузиасты выпустили нативные порты GTA V для iOS и GTA IV для Android

Веб-версия «Сапёра» в стиле интерфейса PlayStation
Обзор новых инструментов для LTX 2.5: LoRA, апскейл и генерация звука
Обзор новых инструментов для LTX 2.5: LoRA, апскейл и генерация звука
В Steam стартовали скидки на топовые игры

Эрик Барон о геймплее Haunted Chocolatier

EA готовит юбилейный ремастер Wing Commander III: Heart of the Tiger
Электроник Артс работает над переизданием культового космического боевика Wing Commander III: Heart of the Tigeri — спустя более 30 лет после оригинального релиза. Поводом стало то, что продюсер EA обнаружил в архивах издателя более 600 кассет с видеороликами с живыми актёрами, которые считались утерянными.
Игра создана человеком, впоследствии ставшим автором Star Citizeni. Находка архивных материалов позволила EA начать полноценную работу над ремастером с обновлённой видеопрезентацией.
Steam обновил рекорд одновременного онлайна — 43,5 миллиона пользователей
Платформа Steami зафиксировала новый исторический максимум одновременного онлайна: вечером 11 октября 2026 года на сервисе одновременно находилось 43,5 миллиона пользователей.
Из них, по данным IGM, 14,5 миллиона человек в этот момент реально играли в игры — DTF уточняет, что это составляет примерно треть от общего числа находившихся на платформе.
Закрытая бета World of Warcraft: Forever стала крупнейшей в истории Blizzard
